战舰情报室丨舰船设计理念分享
各位指挥官,大家好
本期战舰情报室,将和大家分享《第二银河》的舰船设计理念,每一艘战舰的设计图纸都是经过银河大议会的反复讨论研究;那么,众多舰船究竟是如何从无到有,带有辅助功能的舰船又是设计出来的呢?
作为一款太空星战沙盒游戏,舰船毋容置疑一定是《第二银河》里不可或缺的重要元素。在游戏里每天都会有众多舰船航行在宇宙中,指挥官们驾驶着舰船或跃迁于行星间,或驰骋于疆场。今天我们就想和各位一起简单分享一

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Hi! 👋 when is the release date of this game? Pretty excited for this. 😊
银河前哨站丨军团玩法介绍(二)
各位指挥官,大家好
在上期【银河前哨站】中,凯斯教官为大家介绍了军团玩法的——,本期我将为大家介绍,军团玩法第二部分——设施与物资。
建造及部署星系设施
一直以来,包括空间站在内的星系设施的建造权就牢牢掌握在银河大议会手中,这是因为建造这些巨大的星系建筑的必需品:它们的蓝图一直就是银河联合政府的最高机密。
但这一次,也是为了一劳永逸地解决边境的治安问题,新出炉的《法案》特许这些蓝图的设计和保管者:

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全是为军团贡献的,然鹅作为一个个体,加入军团之后毫无好处可言,参加军团战斗,爆船了只给补少量几个高品质装备,还得等有傻孩子主动捐,而占据绝大部分的白装和战舰是不给补的,可能爆了价值5m的船和装,就只能补几个蓝装,毕竟参加军团战不可能带太高端的装备啊。再说捐东西的人,谁乐意捐价值几十上百万的高级蓝装紫装呢?获得的贡献度有什么用?没有体现出好处,做再多玩法,玩家会有动力参与吗?
第十四次银河议会丨探针获取方式有望增加
各位指挥官,大家好
距离《第二银河》二测星门开启,已经过去了六天;首先,感谢各位指挥官的支持和鼓励!星门管理员在这些天的测试中,通过玩家发送的信号,整理记录了很多关于二测的意见和建议;本次银河议会,我们将重点讨论玩家意见并解答指挥官们反馈较多的问题。
以下是本次会议记录:
1、是否可以调整主权战难度?
答:目前主权战的难度是经过设计组精确计算和验证测试过的,所以这个部分的难度我们暂时不会调整。
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考虑一下外观党的感受,船模实在太丑了,要脱离EVE的影子啊。星战,高达,各种客户大片你们抄点就是。将来卖皮肤也能创收啊。这电子元件的模型太不符合中国人审美了










