拳魂觉醒

拳魂觉醒

6.6
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带图3 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀20 物超所值10 操作流畅6 氪金付费21 运行稳定性15 玩法设计14
APTAPT~
玩过
APTAPT~ : 限时神将也改了一点,就是每天只能抽100抽。这意味着你不能等最后一天看情况抽或者直接抽完了,这对我不是很友好,因为周末两三天没时间跟完,肯定拿不了,导致我错过了紫苑,不知道下次紫苑是啥时候,也不知道下次还会不会错过~( ´•︵•` )~
的
玩过
大魔王 : 兄弟建议玩个浙扣,划算,没必要充这么多,+ymtxr510
i
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我去,我玩到60级了,终于get到制作者的点了
他们是想做一个即时动作的类似皇室那种卡牌游戏啊…
简单说,如果你角色胡乱养不考虑搭配的话,后面很难推图,为什么?因为很多角色间都有搭配的,有各种关键的debuff!我50多级时从头养了一个真吾,为什么?因为他是一个强控!如果敌人身上有灼烧,真吾有两个技能可以减目标的怒,后面敌人一个超绝几乎就带走一个人,让敌人第一回合发不出超绝,就可以下一回合带走。
下来就是费的问题,这游戏设计了繁多又大部分没卵用的连击,但是有几个却非常有用。比如321321的大绝100%up,332211的全buff。战斗开始一般是6费,而且9费的时候应该就要抢先手了,这时候肯定凑不齐上面两个连击,这时候你就需要快速的看你的牌面,假如都是1122什么的,打一个小连击过牌凑332211,而且战斗的时候费是在回复的,所以一般后面都是卡最后一刻出牌而不是打perfect,这尼玛目押的感觉又出来了……
当然,游戏的主要战斗力还是体现在肝和氪上,角色培养途径太繁多,操作只能锦上添花,不能雪中送炭,而且一般三星了后都是扫荡了,所以除了一些顶级玩家的pvp内容或高端荣耀之路,其实这游戏最发光的卡牌即使战斗系统并没有太多登场的机会……
感觉就是,制作组太贪了,假如做成一个类似皇室那种的主竞技副养卡的游戏,肯定会是卡牌游戏界的一股清流。(但同时肯定就不赚钱了,毕竟有拳皇情节的人和有传奇情节的人年龄段相近,很多都财务自由了,就喜欢砸钱玩游戏……)
官方名侦探玛丽 : 亲爱的格斗家你好,很感谢你的肯定,长评确实很让我们感动! 可以看出来你有丰富的游戏经历,对游戏品质和游戏深度也有着很高的追求!格斗家组合搭配触发的效果、战魂系统等都是想回归卡牌游戏的本心,让大家能体验到更多培养、组合乐趣,谢谢你能喜欢我们的游戏~! 最后欢迎加入我们的玩家群,和更多玩家交流游戏心流哈~
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Build2019大赏 : 这游戏很不错了?那你只适合玩这种游戏