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游戏时长 1h+
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User609530751
玩过
推荐:
可玩性
/
创意
平时挺喜欢解密游戏的 这个游戏很适合休闲玩一下额 现在学着写游戏评论就这样 这游戏五星好评
被遗忘的情歌手
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
不错跟前面的关卡有联动,很有创意
你凉快吗我很凉快
游戏时长 52 分钟
权限预警(1.0.25)
获取手机号、IMEI、IMSI
读取设备上的照片及文件
获取设备的定位信息
每次启动及显示完标题厂商logo后都会尝试一次索权。你可以拒绝这些权限要求。
————————————
一款融合现代与古代中国元素的解谜游戏,开局右滑解锁的创意非常到位。部分关卡设计了二刷,关卡之间联动设计也很棒。
但缺点也有不少。
部分关卡直接取用现成的玩法规则,比如数织、华容道。他们的确具有解谜元素,但直接拿来用就会有一种“小游戏合集”的感受。
有些关卡的线索实在太少。比如第一关二刷的道具。在第15关的那个空位上可以绘制一个空槽作为线索,或者在第一关二刷时第一次滑动后改变箭头的状态(跳动、缩放、闪光或旋转)作为线索。但那里却什么都没有。关卡联动免不了需要线索,但没线索让你找一年,兴致都消磨光了。
针对多语言环境,下一关三个字没有做相应变动。我尴尬癌犯了,不做多语言都比这好。
尽管游戏里展现的钟确实挺古董的,但它毕竟不是古代的东西。本以为19关穿越到近代,结果到了20关又给穿越回去了。不知道是不是有意的,但总觉得不太和谐。
总得来说,整体还行但细节还需打磨,五星期待下一个作品。
韬
:
细节米6
Tbood
游戏时长 81 分钟
这是一款小巧的单机解谜游戏,游戏融入了金木水火土五大元素、古代滴漏计时、阴阳八卦等等,整体偏向于中国古风。稍稍看一点攻略的情况下大约1小时左右就能通关,平时用来打发时间很方便。
游戏中的关卡并不是独立的,后期的几关需要与之前的关卡相联系才可以通过,甚至会出现一关被反复利用三次的情况,游戏难度也有所提升。
制作者还在游戏中埋下了小彩蛋,似乎是对下一款游戏的预告,感兴趣的话可以自己找找。
【不足】
①关卡难度过大:例如第15关,缺失的物品在之前的某关可以找到,关卡内却没有任何提示,一般人也难以想到要这样做。
②关卡重复流程过长:例如第5关的铃铛和第9关的虫子,在玩家已经明白应该如何通关的情况下还需要重复动作多次,个人认为有些不必要。
③谜题的创新稍有不足:游戏的许多谜题都在解谜类游戏中非常常见,其实还可以加强一下创新。例如手机的陀螺仪和音量等功能还能进行更深度的利用。
==========
总体上还是款不错的小游戏,只是那个彩蛋的新游预告已经两年了,请问是咕咕咕了吗🙄
高端
:
缺失部件有提示的,是你自己没看到
易燃氷
游戏时长 84 分钟
让人眼前一亮的轻量级游戏。
游戏流程很短,但是也算得上是有始有终,没有像其他有些半成品游戏一样,中间突然就没了,而是在最后关卡做了一个小动画,可见这个小工作室细节上也是很用心。
优点:细节用心,绘画精致,小创新。
缺点:游戏仅有20关,一个重大缺点第20关难度反而要比前几关低,而且有些关卡重复度较高,流程短玩家感觉不到就结束了,惊喜于你们游戏的玩法和小创新,如果这个游戏流程较长,在50关左右,这种玩法可能玩家就会感到有一些厌烦了(重复去前面关卡寻找线索这一玩法),我觉得这个玩法作为一个彩蛋出现一两次即可,不要像这个版本一样,后面关卡基本都是找线索→去前面关卡解谜→回来输入答案。
总的来说,这是一款合格的试水作,也是让玩家感觉到你们是一个用心做游戏的工作室,希望下一次贵司可以拿出一部好作品,我一定会购买的。
胖球
玩过
解谜游戏最重要的就是创意了。
这游戏里小创意特别多,尤其是多关卡联动,出乎意料😂
其次应该是逻辑性,难度要跟逻辑性挂钩,比如某些东西藏在正常点点点找不到的地方,那么久必须有一定的暗示。
要在人的思维刚好可以跳跃到的地方,否则就会变成纯粹的无脑点点点碰运气了。
这两点都做的很好,希望再接再厉,出更多作品。
kiki又来
玩过
四星半好评
是一个简单明了的益智小游戏,涵盖华容道找顺序等等等等这类游戏常见元素,但不杂乱,玩起来也很流畅
美中不足是一些设计不太符合逻辑,比如不看提示就完全不知道需要前几关的操作。而且对我来说,铺垫太少,既然它要收集碎片拼符,但下好游戏打开就是第一关,有一点连不起来的感觉,如果在第一关前面加句介绍会好一点
薰衣草
玩过
就我自己的感觉而言,这款游戏与其说是游戏玩家认知中的解迷游戏,不如说更像puzzle。
没有什么很烧脑的东西,也没有复杂的线索,简简单单的东西放在哪里,就等着你左敲敲右点点,把自己能尝试的办法全都尝试一遍,最后对上制作者的脑回路,然后一拍大腿恍然大悟“原来是这样!”
对上脑回路以后,就会发现这东西很简单,只需要花一点时间进行一些拆解操作,就能解开迷题了!当然,若是对不上脑回路,puzzle还可以寄希望于大力出奇迹,这游戏就只能去找攻略啦。
同时因为是灵活利用“机关术”制作的小玩具,某种程度上和魔术一样,得知原理后可玩性大大减弱,一些玩家或许会产生“就这就这?浪费时间”的想法,甚至产生愤怒与被愚弄之感。
萝卜青菜,各有所爱。反正我是眼馋puzzle很久了,但puzzle普遍很贵,买不起。今天能玩到这样一款游戏,我感到很惊喜,五星好评送上!
(卡关的玩家可以去论坛看看,有详细攻略。但我建议先自己想一会儿,实在不行再去看攻略。能get到的玩家在得知“真相”后会产生惊喜感,为制作者的奇思妙想折服。当然,get不到的玩家或许会生气……)
千叶樱
玩过
短小精悍的解密游戏,没有一点赘慵之处,非常符合我对关卡式解密游戏的理解。无论是美工,玩法,音效还是创意都很不错。最让我惊喜的还是关卡与关卡的联系,起初不知道的时候还卡了好一阵。硬要说美中不足吧,可能11关的右块和右下块真的看不出区别,当然尝试也是解谜游戏的灵魂之一嘛。如果关卡多一些,玩法多一些就更好了,期待贵公司的下一部力作(ง˃̀ꄃ˂́)۶
9³
:
11关我就只能一个一个试
归期不定
玩过
一周解密5/7
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游戏名字很直白,玩法是通过解密找到通往下一关的按钮。游戏内容却不一般,进入游戏后,会发现这些谜题古色古香充满了中国特有的元素,比如五行,八卦,漏刻,华容道,符纸,等等,但也并不需要玩家懂得很多相关的知识。
游戏只有短短二十个关卡。有两个关卡稍显拖沓,虽然理解了玩法但需要较长时间才能通关,而我最近恰好对这种无意义拉长游戏时长的行为有点敏感。但是瑕不掩瑜,这个游戏在关卡难度设置,关卡与关卡之间的联系,关卡中的伏笔,这些地方都做得特别精彩!玩到了十几关,忽然发现线索在前面的某一关,切回去发现谜题有了变化,重新解密。这样就可以在延长游戏的前提下,重复使用一致的谜题但又不生硬无聊,也不用费脑想更多的机关。
(PS.虽然不点名但是我依然要吐槽某游戏一个谜题出三遍,恶意拉长游戏时长的行径!)
这个游戏总的来说不算很费脑,没有理解了玩法但依然无法通过的情况。但是难度在于玩家需要对得上制作者的脑回路,理解谜题的设置思路,因此解密过程还是很有意思的。
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总结,该游戏是个中国风的过关式解密游戏,难度不高,有创意有亮点,并且设置有可爱的彩蛋,配合官方在论坛的帖子食用更佳。大概一小时的游戏时长,很推荐喜欢解密游戏的玩家尝试~
栾辋(已搬迁)
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点名!!!2333
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