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砥砺前行,从不寂寞,4月25日iOS上线与你不见不散
大家好,我是《纸境英雄》的制作人老梅,很高兴有机会和大家接触,也感谢一直以来支持我们的玩家们,以及TapTap提供这么好的平台让我们能直接沟通、讨论自己做出来的游戏。不知不觉,创作《纸境英雄》马上就要满一年了,从去年四月立项开始,到八月完成第一个Demo版在Steam上架,接着与发行小伙伴们一起进行EA测试,到明天4月25日iOS版正式发布。这一年里,看着《纸境》在同伴的努力和玩家的砥砺中逐渐成
《纸境英雄》研发团队
我们团队是从小就玩游戏,致力于把游戏当成终身事业的人,目前团队10个人,团队之前开过一个产品《开拓》,也登录过TAPTAP,做过小规模的测试,《纸境英雄》与《开拓》的核心战斗其实是类似的,可能有些微创新,但战棋结合TCG的玩法是一致的,至于为什么坚持这个选择,那就是因为爱啊,不爱怎么能坚持做这样的产品呢我们制作人老梅之前在宝岛工作负责过《魔兽世界》、《战锤》的本地化,也是个从小玩到大的资深游戏迷
可惜,手机版没有了
如题
一款纸片人物的卡牌策略游戏
【新手指南】萌新上手指南②冒险前的准备
欢迎大家来到小银龙的萌新教学节目,本期为大家介绍的是战斗前的准备~感谢大家收看,欢迎捉虫和补充~!(目前基于Steam版本做出指南,最终手机版本可能略有出入,请大家再发布后体验嗷~ヾ(≧奋≦)〃此外,小银龙是错字受,请大家谅解)•冒险前置卡池系统 开始冒险前,玩家可以选择在本局冒险中使用的卡池。卡池会影响玩家在游戏中可能获得的卡片。虽然概念比较复杂,但是请牢记本局冒险中获得的卡片大部分都来
★★《纸境英雄》App Store预订现已开启★★
Steam独立游戏《纸境英雄》现已登陆IOS,App Store预定已经开启。玩家现在即可前往苹果应用商店搜索“纸境英雄”,点击游戏主页的【获取】按钮轻松完成游戏预定。或通过链接预定游戏童话之门缓缓开启,英雄的故事等你来吟唱。《纸境英雄》采用独特的纸片风格,并融合了Roguelike+战棋元素。在这个纸片世界里,没什么固定的任务流程,每一次游戏地图也都是随机生成,营造出开放式的游戏环境,如何游
纸境英雄的ROGUELIKE
ROGUELIKE这个游戏类型可以追溯到楼主小时候吧,第一次玩风来之西林,这怎么每次死了又从头开始呢,然后开始玩特鲁尼克大冒险,刷刷刷的乐趣根本停不下来,从个人反省来说,挺喜新厌旧的,10个游戏有1个能通关不错了,至今PS4没有游戏白金的,于是ROGUELIKE这种基本没有通关概念的游戏成了我的最爱ROGUELIKE的核心理念是将一款内容较为负责的线性游戏,变成了一款各类养成、剧情元素随机穿插在
9.28剧透1
新的战斗界面,比起以前的朴素,不知道大家是否喜欢。旧版:新版:
9.28剧透2
参考了大家的意见,我们给每个主角设定了一段纸片动画,剑士艾丽卡的动画已经放游戏介绍的视频里了,不知道大家是否看到。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处