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单词城堡

单词城堡

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.27643个评价
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嘴替发言1 带图34 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1378 画面优秀34 轻松护肝34 物超所值27 音效动听12 运行稳定性461 玩法设计134 广告频率86 画面视觉44 音效音乐37 资源获取36 操作体验28 日常肝度23 游戏平衡13 UI设计11
鑫苑
游戏时长 116 分钟
言念. : 可以发我一下吗,谢谢₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
uu : 我也是单词没声音了
鑫苑 : 当然有,bil搜万词破
相羽
玩过
白菜
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
cbd
玩过
扑灰 : 我也想问
因玩家喜爱入选icon-wow
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
💯
游戏时长 3.5 小时
确实是非常好的游戏,传说中的寓教于乐也不过如此了,平时用其他单词app学一个小时就感觉很烦躁,好家伙,这游戏我能玩一整天!!Σ(っ °Д °;)っ。
另外,游戏本身还是有不少有待提高的点,以下为总结:
一、游戏性的缺失
1。人物、怪物和场景的建模可以更加多元化一些,例如加入性别系统,♂、♀、∞等,怪物和场景配合,例如每前进十层就由城堡地下室到城堡一层,背景有烛台,灯光之类。
2。战斗系统可以增加复杂性,不只是单纯的和怪物文斗,可以增加在战斗时打出单词可以增加攻击力防御力什么的,例如,可以手动选择字母流(黑客帝国那种)然后点击字母拼成单词,手快的拼个embarrassment,下一刀+999,手慢的拼do,暴击率+0.5。
增加boss战,可以在线boss战,离线boss战什么的,在线的用指定的单词造个句,在线的其他好兄弟打分决定boss战的难度什么的,离线的可以整点听力填空(如果衬衫的价格是十五便士,求函数y=x^4+e^x-ln(x-1)的凹凸区间及拐点)。
二、含英量
1。简单的单词反复出现,可以增加不再复习之类的按钮。
2。很多单词明明不认识,但是可以靠给定的选项推理出来(也不算推理,只能叫排除),就会显得我很懂,这种错觉让我在其他时候碰见这个单词但不认识时无所适从。
3。能加点听力,语法,作文,完型填空,七选五.......就好了(既然这样,不如直接去做卷子。)这游戏要是能让我做卷子做上头,算是我最大的期许。
三、其他
1。恰饭性:首冲,通行证整起来!广告能不要就别要了,好兄弟们没饭恰怎么更新游戏,怎么实现野望。
2。社交性:好友系统,无尽模式排行榜,战队(说来说去还是这些😵)
3。音乐性:有机会的话整点music。
以上。
Aries鬼谷外门 : 战队就不必要了吧,背个单词还组起队了🤣
转街吃糖人
游戏时长 10.5 小时
关于游戏过程中遇到的部分问题及建议:
问题一
简单的词汇频繁出现
建议
游戏进入界面可以开设一个类似词汇表的界面,玩家可以提前过滤掉自己已熟知的基本词,类似“百词斩“(一个英语学习软件)中的“斩”,让这些被“斩”的基本词不会出现在游戏中,从而提高游戏里遇到单词的质量,那怕一层就能记住几个词,也比浪费时间在basketball,football……上面强
另外,从近年来的高考词汇来看,“熟词生义”是出题老师的惯用伎俩,游戏的题目设置可以偶尔地只把熟词的生义放在选项里,让玩家惊呼卧槽的同时加深对单词的理解。
当然,过滤任务是非常庞大的,过滤不必是玩家游戏前的必要完成项。
问题二
在识词过程中,常有一些单词是玩家通过分析句子意思,解刨单词前后缀,排除明显错误选项,甚至是单纯想在review里获得连击奖励而百度等途径得出了单词的意思,这有悖于学习单词的初心
建议
在打开宝箱时的识词界面添加一个“标记”的功能,玩家会更频繁地遇见被标记词,以达到反复记忆的目的。
另外,“标记”在“词汇表”界面也要相应存在,并且词汇表里有普通词汇,被标记词汇,被斩词汇等的分类。
问题三
评论区里,不少玩家不理解游戏的各种机制,没有魔塔、贪婪洞窟或是其它类Roguelike游戏经验,连最基本的玩法都不会,造成一部分玩家流失。
建议
设立官方攻略,让萌新们进一步了解游戏的玩法,减少玩法劝退现象的发生。
问题四
斯芬克斯之门的存在为游戏增加了不少的乐趣,脑洞大开的英语字谜,国外目前正流行的谐音、近义梗,但当错选时就刷新了……
建议
在错选时像识词一样弹出一个正确答案界面,可以配上翻译,让玩家更直观地体会到英语单词的幽默
问题五
广告仍在加载中,请稍后重试……
这真的是一款求着看广告却看不了的游戏,广告看不了总让我觉得感觉少了很多资源……是因为缺少广告商赞助吗……运营方面也要做好游戏宣传,加油!
啾啾啾 : 说的太好了