单词城堡

单词城堡

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.27640个评价
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嘴替发言1 带图33 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1377 轻松护肝34 画面优秀34 物超所值27 音效动听12 运行稳定性461 玩法设计134 广告频率86 画面视觉44 音效音乐37 资源获取36 操作体验28 日常肝度23 游戏平衡13 UI设计11
uu : 我也是单词没声音了
童生
玩过
小子 : 什么时候下了呢?🤔没有下载窗口了!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
世俗 : 找到资源了吗,或者群也可以
相羽
玩过
:
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
转街吃糖人
游戏时长 10.5 小时
关于游戏过程中遇到的部分问题及建议:
问题一
简单的词汇频繁出现
建议
游戏进入界面可以开设一个类似词汇表的界面,玩家可以提前过滤掉自己已熟知的基本词,类似“百词斩“(一个英语学习软件)中的“斩”,让这些被“斩”的基本词不会出现在游戏中,从而提高游戏里遇到单词的质量,那怕一层就能记住几个词,也比浪费时间在basketball,football……上面强
另外,从近年来的高考词汇来看,“熟词生义”是出题老师的惯用伎俩,游戏的题目设置可以偶尔地只把熟词的生义放在选项里,让玩家惊呼卧槽的同时加深对单词的理解。
当然,过滤任务是非常庞大的,过滤不必是玩家游戏前的必要完成项。
问题二
在识词过程中,常有一些单词是玩家通过分析句子意思,解刨单词前后缀,排除明显错误选项,甚至是单纯想在review里获得连击奖励而百度等途径得出了单词的意思,这有悖于学习单词的初心
建议
在打开宝箱时的识词界面添加一个“标记”的功能,玩家会更频繁地遇见被标记词,以达到反复记忆的目的。
另外,“标记”在“词汇表”界面也要相应存在,并且词汇表里有普通词汇,被标记词汇,被斩词汇等的分类。
问题三
评论区里,不少玩家不理解游戏的各种机制,没有魔塔、贪婪洞窟或是其它类Roguelike游戏经验,连最基本的玩法都不会,造成一部分玩家流失。
建议
设立官方攻略,让萌新们进一步了解游戏的玩法,减少玩法劝退现象的发生。
问题四
斯芬克斯之门的存在为游戏增加了不少的乐趣,脑洞大开的英语字谜,国外目前正流行的谐音、近义梗,但当错选时就刷新了……
建议
在错选时像识词一样弹出一个正确答案界面,可以配上翻译,让玩家更直观地体会到英语单词的幽默
问题五
广告仍在加载中,请稍后重试……
这真的是一款求着看广告却看不了的游戏,广告看不了总让我觉得感觉少了很多资源……是因为缺少广告商赞助吗……运营方面也要做好游戏宣传,加油!
啾啾啾 : 说的太好了