首先很感谢各位小伙伴长久以来的关注与支持~我们相信这对每一个开发者来说都是一种莫大的鼓励,让开发者们能在孤独而迷茫的道路上保持初心不断前行。但我们毕竟只是茫茫众生中的普通一员,我们也需要生存,当微薄的收入不足以支撑起理想时,我们俩也只能回归现实了。回首当初,我们俩辞职,选择走上一条从来没尝试过的路。我们是如此的欣喜,如此的充满干劲,但有些事情终究抵不过时间的消磨。客观现实是,当我们越往前走,路
死了好多次了每次复活二百多的血 五十多的蓝还是打不过 还是死点广告后复活 一直在加载 一直加载不出来这样怎么办
不会啊
真甜,可惜我是物攻
单词听写形式可以多样化,如点句子的时候可以点单词意思这样更方便认识更多的单词,技能方面我觉得设置的不太合理,可以多在考虑优化技能,如升级方面
捡了小纸条的时候瞬间有贪婪洞窟的感觉,但是收集之后却不知道在哪里看呢?
可以增加课本里每个单元的单词,有助于学生党们更好的学习和记住单词,也可以增加一些短语。还有给一个句子,让玩家们把单词或短语填进去。。。。。。希望采纳!!!
这个游戏其实也算是教育游戏化的成果。游戏化的概念也有很多年了,通过游戏做任务管理的有Playtask和Habitica,学习编程的有Codecombat……一些大企业还运用游戏化理念招聘、培训。甚至还能运用在医疗领域帮助病人康复,运用在NGO组织做公益。言归正传,运用在英语学习的,百词斩算是做的挺好的,国外的也还有一些就不细说了。但这些只是用了闯关、等级、排行榜这种基本要素。真正把英语学习嵌入