开发者日志2——痛苦的抉择·《奶牛镇的小时光》之美术孵化历程
大家好,我是《奶牛镇的小时光》游戏制作人阿喆,又和大家见面了~
从游戏预约上线到现在,看着预约量一点一点地往上攀升,我们工作室的各位都非常感谢大家的支持和喜爱,这种能够被大家所接受和鼓励的感觉让我们既开心又惶恐。
在收到大家的鼓励和支持的同时,我们同样接收到了不同的声音,其中多数都是对我们游戏初衷和游戏内容的质疑和不理解,这也跟我们工作室的各位最初所担心的那样,担心被大家所误会。
心情也很复杂,说

9
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辛苦了
感谢你们我又找到了喜欢的游戏。提个小建议,我最爱的矿石镇我感觉颜色更加清新治愈,可以选择的结婚对象也更好看都很漂亮,奶牛镇里面这点欠缺一点,还有就是作物换季了为什么不能用锄头收割,用铲子铲掉的时候很容易把地板啥的一起铲掉,我觉得这点很不好,还有就是地图看不到农场开垦种植情况,布局起来很麻烦。能改进一下就更好啦。
感谢你们我又找到了喜欢的游戏。提个小建议,我最爱的矿石镇我感觉颜色更加清新治愈,可以选择的结婚对象也更好看都很漂亮,奶牛镇里面这点欠缺一点,还有就是作物换季了为什么不能用锄头收割,用铲子铲掉的时候很容易把地板啥的一起铲掉,我觉得这点很不好,还有就是地图看不到农场开垦种植情况,布局起来很麻烦。能改进一下就更好啦。










