一些Bug & 建议
Bug
①剁手节有时候可以带重复人物
②有时候人物满级了 也会弹出角色要升级的通知
③科技树这里,按实际情况应该是售价+50%而不是利润,所以越贵的商品利润越高。
④未设置人员搬运时,到了晚上会卡在打烊的界面,类似全员休息无人收银时的状况。
建议
①优化一下员工属性界面,人物属性界面有歧义,很多人不确定属性能否超过上限,实际上是不能(这个链接有解释→)。
②减少不必要的确定按钮和点击次数,或者改成

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感谢LZ支持,很认真的看了。BUG部分1和2确认是BUG。3已经修改完,待春节版本更新即可。4非BUG,游戏正常设置,无搬运员工游戏会给对应提示,可能LZ没注意到。我们会把这个提示做的更明显一些。建议部分1属性这块XX+XX的形式确实不好理解,但这个也是故意做成这个样子的,因为满属性员工数值其实是溢出的,越后期的数值成长收益越小,这么设置的本意是不想玩家频繁把每个角色都刷满属性,因为这个过程相当枯燥且无聊。2这个应该会进一步优化。大概方向跟您建议的差不多。3我们理解每次点击增加一件进货比较累,但单滑条和+10肯定行不通,无法精确控制进货数量以及面板实在塞不下额外的按钮。这条优化有好的方式及时告知大家。4组合并不会很多,这个应该暂时不会考虑动。5截图的部分是评价条,2种脸一起出现更方便玩家理解。我们专门特别缩小且居中置顶了这个部分,并且没有遮挡主要游戏界面。6员工工作大部分游戏时间都能自由安排,没有必要专门增加一个工作安排的窗口。7增加针对每个员工的额外统计会极大增加数据量,因为员工是是可以随时调换工作的,并且每个员工的行为逻辑是不同的,这个数据量可能会比较大,并且按照您的建议修改并不会对经营过程和结果造成影响。再加上游戏内员工的大部分行为都是可视的,所以玩家们可以按照自己的观察结果去给员工下定义。8这个可以有9可以有----------------------大声,大声,大声:《怪奇小店》是模拟经营!
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楼主能取经吗,我前几天还有经验,但是到了开二楼的地方,没有人气,利润上不去没钱跑火车,直接歇了
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大型仓库不要这样放,放最下面和最上面两个,其他放组合仓库,这样最大化
有多少人以为属性可以超过上限?
人物属性是不能超过人物上限的,学的技能加再多属性也超不了上限,疑惑的玩家请看下面这个例证。
第一幅图是的建造是7+15,但是第二幅的总建造数据是10,说明10就是建造上限,所以属性不能超过上限,更别说能超过178了
本来不想开帖子说这事,全因为今天被下面这位莫名其妙的怼了一顿才发

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关于你第二个评论,我表示赞同,不过其中有两点有问题,第一点,我不仅没有服从你所谓的老玩家权威,相反我很抵触。而且我也见到确实有一部分人过度依赖攻略,甚至管理员学的人物技能,有部分人都原封不动的照搬,这让我更抵触这种所谓权威,所以关于技能我都是自己充分了解好了自己搭配 也在群里提出了自己的意见。说这些是为了说明我不是你所说的“服从者”我列聊天记录发这个帖子,只是作为其中一种更直观的验证手段,最后敲定结论是我自己验证的,在这条帖子的第一个评论就是我的验证过程。第二点就是我从来没有责怪谁,发生今天这样的是完全是因为那小子出言不逊恶意破坏论坛氛围,我怎么会因为玩家没玩懂游戏去责怪他,我又不是游戏老师,我只是不满他的态度。另外,我们都对论坛里两位老玩家表示平等的尊重,对他们的贡献表示肯定,但是对过分服从权威这种现象表示不啻,这一点上,很高兴我们是合同的。最后,从你字里行间看出你与这些人和游戏有过一段故事,或许是争论或许是不满甚至是争吵,不管是什么,能看出你向往的论坛气氛和游戏内容是很美好的,但是现实总是事与愿违,能遇到你这样的朋友就算是很难得了,还谈什么乌托邦世界呢。再次感谢长文回复[嗒啦啦2_晚安]












