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精灵契约

精灵契约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4909个评价
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长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩128 画面优秀68 物超所值46 轻松护肝17 运行稳定性26 玩法设计21 画面视觉19 日常肝度17 游戏平衡8 资源获取8 UI设计2 广告频率1 故事情节1 外挂问题1
玩过
那诺艾恩兹 : 你可以玩率土,这俩游戏差别不大
玩过
可以打零分吗?竟然还不允许我打零分我也是真的不明白这游戏你所谓的平衡在哪除了氪金就是氪金。种田玩家都不给玩。官方你自己知道为什么近7天评分这么低吗?知道为什么近几天玩家疯狂流失吗。数据乱改?昨天城防减一半,今天又改回去。1天一个样你是要闹哪样。你虽说给平民玩家生存空间可是之后出的卡组那个不是给氪金大佬准备的?平民玩得起。你就出一个专门给富二代玩的游戏算了。转一转钻石翻倍,充值到一定数量才给转。牛逼的越牛逼,平民永远赶不上。你就等着第二赛季一个地图不超过10个人的游戏吧。到时候看你怎么改。城防值1000是吧。一人打大灯塔。多棒哦,赶紧多为有钱人考虑考虑不然人家不开心了你们怎么赚钱。只能说辣鸡,一赛季游戏。甚至一赛季没结束大半玩家都没了。
这种类型的游戏我也玩过很多。吃相这么难看的真的是第一次见。兄弟们高速你们一个道理出生结束看一下排行榜前几的大佬在哪直接过去就行了。你不去反正最后要被打。为啥不跟在大佬后面呢,是吧。说是都会耗体力人家一个驻守打你十几个队伍耗体力重要吗?驻守又不耗。
最后说一句。辣鸡游戏。辣鸡游戏。我从2测开始玩以为公测会好。妈的更垃圾所谓的平衡更加的去氪金大佬去了。再见。等着你一个区还有几个人的时候我再回来种田。
悲剧一茶几 : 兄弟,今天的调整我也看了,耐久上限还是比没有调整前有下降,只是相比昨天的调整稍微调高了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 245 小时后评价
我是新区C34区的玩家,复苏之光公会的指挥官,负责策划攻城,每天一整天大部分时间都得在游戏里去指挥调动,太耗时间了。游戏官方能不能推出一个查看公会成员是否上线的功能,不然都不好安排攻城。这个游戏基本上只要氪一波首冲和月卡就能过日子了,对平民玩家还是比较友好的,我有一个不氪的的朋友,现在战力比我还高,主要看个人的搭配能力。这个游戏还挺好玩挺耐玩的。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
手机用户20440952 : 我受不了这委屈,C41抽卡120次,就一个奥庭之风,4%五星爆率???
玩过
1月27号
什么时候改好了,开发组觉得你们的游戏能见人了,我会再回来体验的,并且改分。◔̯◔
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2019年1月27号
看你回复认真,那我也认真回复。你们官方到现在还没搞清楚,还一直说玩家少,问题不是玩家少,而是玩家为什么留下来的少?发不了图片,我现在在玩的火影忍者ol算上公测内测,2个月已经花了2.4万了,别看tap里面火影ol的评分不高,当你玩了你会发现很良心,就从抽卡来说,不花钱半个月也能保底3次十连,从开服到现在,火影的福利活动从来没有间断过,送忍者,送抽奖券!!!氪金活动基本是半个月一次吧,不过对很多人来说真希望是每天一次,哈哈哈。
我从来不反感氪金,因为我见惯了土豪氪金,slg游戏王国纪元,曾经的全球最吸金手游,里面真正的土豪都是百万,千万美刀,美刀,美刀。那款游戏是我玩了最久的一款游戏,三四年了吧,刚进游戏那会才13个区,现在已经五六百个了,这个游戏公司就很聪明,他们对自己的定位很清晰,赚的不是平民的钱,赚的是土豪的钱,这款游戏除了被打让人很心烦以外,平民光是靠送的资源就能很舒舒服服的升到顶级25堡(当玩家升到25本会发现其实这只是个开始,手动滑稽)。提高对平民的福利来提高玩家的基数,间接的通过土豪提高了收入,握草现在一想好可怕的游戏公司。
说实话你们这款模仿率土之滨的游戏开局的底子是很好的,纯属自己作践糟蹋自己,真的好搞笑,7个活动里面就一个是不氪金的,不氪金的活动还tm真难领取,不氪金恐怕那不完所有奖励,算半个氪金活动。率土之滨刚出那会可没有你们这游戏热门,那么多服务器爆满,他们刚出就凉凉的被网易已经放弃一半了,可是谁知道他们是慢热的,现在已经算是国产沙盘slg的巅峰了,哈哈哈。
最后说一点,对贵开发组不报大的希望,因为你们的发行商是37互娱,哈哈哈,虽然他在90后00后之中名气不大,可能是什么小游戏公司,但37互娱其实是中国仅次于腾讯网易的排名第三游戏公司,一款只会出各种花样传奇的厂商,一款游戏能不能好看的不是我们玩家,看的是你们!你们把他当做游戏,终究会成功,你们把他当做“传奇”,哈哈哈那就祝愿你们半年关服,哈哈哈,十天,一个服务器就几十个活人,真的牛逼。我玩了大半辈子的游戏了,第一次看见这样的。腾讯一直在模仿,但不得不说他的作品都对得起大厂出品,比原作好,让玩家不得不真香,而你们,不好意思,永远没戏!!!
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2019年1月26号
1.一个跟率土之滨差不多的游戏,玩的人特别少,
一座城几万的耐久度,而一个郡就个位数的活人,个位数!!!哈哈哈,我真不知道有啥可以玩的,一直种田吗?哈哈哈笑死我了。
2.玩了一个小时了,就一个三天的限时活动是不氪金的,奖励也少的可怜,其他的什么首充双倍,首充198三件套,打折礼包,每日限购礼包,累冲活动,成长基金,钻石转转乐,特殊野外商店等等,能氪金的东西太多了,不一一列举了(还有很多氪金活动等级不够没解锁)。这个开发商是真的牛逼,有一个牛逼的前作在你前面,你不想着怎么去超越他,反而不停的糟蹋自己,37互娱是真的有意思,你真的只能出一些砍传奇的游戏,哈哈哈。
3.再一次强调这个游戏的神仙之处,看介绍是1月17公测的,今天26号,才过去10天,一个区只有个位数的人,哈哈哈,太🐂🍺了,第一次碰见这种游戏,还好我首充都没充。
4.官群只有几百号人,客服也从来不说话,估计是真的凉凉了,反正今天下午在管群发生了一件群成员的骂官方的刷屏,管理一点反应都没有,这也是很神仙。总之官群的客服就是摆设,从来不说话,问她也没反应。
真的不建议要介款船新的游戏,一个只会出渣渣辉,古添乐互砍的游戏公司,还是别跨界了,安安心心的做好自己的传奇吧。哈哈哈!
官方探险家-多米 : 根据我们现有的数据来看,更主要的原因是留下来玩的领主少,这的确是游戏本身的问题,目前开发组也在想办法全力攻克这个难题,希望领主能给我们解决问题的时间。详情领主可以看论坛帖 《精灵契约》作为一款策略战争模拟游戏,策略是游戏的核心。例如游戏中的体力就特别凸显了这点,也限制了土豪领主随便就能无敌,为所欲为的情况,当然平衡也会在后续不断的继续优化,力求给大家带来更好的体验~