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时之回廊

时之回廊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩了pc版,看的出来开发者有很多东西想表现出来,但不够完善。简评一下,个人体验。
1、打击感怪异,不够流畅,连击不明显,没有操作了。跟我个人的操作不匹配,我感觉该停下了它还在连段,我要挑飞它落地了,我想平砍它跳起来了,节奏怪异,连击设计不合理。为什么上挑我自己也会跟着跳起来,如果按着上再按普攻就能跳起来,设计跳的功能有什么意义?总之就是,打不出来操作,系统说特殊技、大招重置普攻啥的,感觉是有操作的,但是打不出来。
2、画面感,怪物分不清。不知道什么原因,感觉各类怪物区分不够明显。可能是我玩的太少
3、按键,明显偏向手机端。对比红石遗迹,技能不用搓了,这是优点。缺点是,闪避和防御是一个键了,真的别扭,大部分情况按不出防御了,只有闪避。没有防守反击,只有边打边跑。毕竟上架手机端,可以理解。
4、内容丰富,刷图收益低。没有了等级成长的天赋系统,但是配备天赋卡槽,定时刷新的商店+抽奖,而且魂值产出超低。搭配很丰富,但是我想说,刷吧,铁子们,刷刷刷。哦对了,角色还能解锁+升星,一样用魂值,我哭了。
5、难度提高了,各种buff、状态让人看不懂,还没有说明。手残的我表示玩不了玩不了。
6、我觉得,红石遗迹添点新内容,还能卖一波
7、还是打击感,我怎么才能打到天上的怪?
最后,期待更多新内容。别让我失望
官方卑微的实习生 : 可是说dalao把自己的体验十分详细都写出来了~十分感谢dalao~这边也会将您的体验记录下来给开发小哥哥进行参考的噢~然后关于您第一个问题中的键位冲突的情况,我们在最近的一次更新也是有做了一些相应的调整的呢~您是可以看一下steam上的更新公告的噢~
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优点在隔壁测试服已经说了,这里说说存在的问题。
首先是角色平衡性,这个要牵涉到游戏设定问题,游戏本身回复生命的手段相当少,而且贵,一瓶药的价格在前期甚至能比得上一件武器,这直接使除了拥有恢复能力的神官之外的所有职业,尤其是近战,不得不把原本用来购买升级武器的金钱用来回复,而神官则可以利用回血技能疯狂作死,甚至用生命值来抽武器,在前期就能迅速扩大优势。
除此之外是不明所以的技能特效,没错说的就是那个霸体。这个看似很强的特效,由于上面提到的回复手段缺乏的问题成了一个瓜皮特效,因为霸体的特效仅仅是不会硬直,该掉的血照样掉。这也间接使狂战士成为了原本就是瓜皮的近战职业里的大瓜皮。霸体本身就是挨最毒的打,而狂战只有残血才能触发被动,然后这游戏没有减伤也没有吸血,残血开霸体的结果只能是瞬间暴毙。
改动方法有很多,不过考虑到制作人员问题,还是说个简单的办法吧,增加一个吸血机制或者护盾机制就好了。
此外流程过长以及一些随机关卡过于多余且毫无可玩性,建议删了算了(就那个无伤杀怪和防守棒子),另外符文这块可以加一个回收或者合成系统,不然低级符文纯属浪费空间。
总的来说这游戏的潜力还是很大的,再次希望开发者卖皮肤,这游戏的人设不卖皮肤真的真的可惜了。
官方卑微的实习生 : 谢谢dalao您这么详细的评价,关于您反馈的关于游戏相关的问题,这边已记录给下来给开发大大进行参考的噢~很抱歉在本次测试的时候给您带来了不好的体验,我们会在后续的开发中不断努力优化迭代内容的,希望下次与您再见的时候能给到您更好的体验~鞠躬(土下座)
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官方卑微的实习生 : 我们正在努力中啦,也希望能快点公测和各位dalao们见面~由于开发中会遇到很多的状况,所以可能还需要dalao您再耐心等待的呢~我们正在努力和这些意外状况做斗争以及开发新的内容啦~鞠躬~
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卑微的实习生 : 大概在9月中旬就会开测啦~由于是第一次测试,内容可能会比较少,问题也可能会比较多哈~到时候还希望多提建议噢~