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307
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时之回廊
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
307个评价
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零华康
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2024年了!如今已过半,唉
棒棒糖主
期待
2024年了,项目组应该疫情时就凉了
莲悉后生
期待
看游戏,一看图标,二看游戏截图是一个很看门道的功夫,图标是封面,配合名字只要中规中矩就可以吸引一个点击,但是截图就是决定你是否点下预约的决定性属性
截图全放立绘,我基本不会预约的,因为我压根不知道这游戏要玩什么。
这游戏就放的很有水准,第二张图揭示实际游戏画面和玩法大类,第三图放出特色系统,第四图揭示发展与更新方向。
信息量那么足,完全就是诚意的表现——我毫不犹豫的点下了预约。
本来根据客观判断,我给的分数会是4星,但是我看到《红石遗迹》后,加了一星,因为我从作者当初在A站发布信息并看到他走到今天,心中有感慨,说白了,我有私心,所以当初A站到steam我都给他加油了,在这也缘分点进来,没理由不支持。
官方
卑微的实习生
:
哇,dalao走心了呀,谢谢dalao的支持呀。欢迎开测来体验噢
欲向斜阳觅晚风
期待
玩了pc版,看的出来开发者有很多东西想表现出来,但不够完善。简评一下,个人体验。
1、打击感怪异,不够流畅,连击不明显,没有操作了。跟我个人的操作不匹配,我感觉该停下了它还在连段,我要挑飞它落地了,我想平砍它跳起来了,节奏怪异,连击设计不合理。为什么上挑我自己也会跟着跳起来,如果按着上再按普攻就能跳起来,设计跳的功能有什么意义?总之就是,打不出来操作,系统说特殊技、大招重置普攻啥的,感觉是有操作的,但是打不出来。
2、画面感,怪物分不清。不知道什么原因,感觉各类怪物区分不够明显。可能是我玩的太少
3、按键,明显偏向手机端。对比红石遗迹,技能不用搓了,这是优点。缺点是,闪避和防御是一个键了,真的别扭,大部分情况按不出防御了,只有闪避。没有防守反击,只有边打边跑。毕竟上架手机端,可以理解。
4、内容丰富,刷图收益低。没有了等级成长的天赋系统,但是配备天赋卡槽,定时刷新的商店+抽奖,而且魂值产出超低。搭配很丰富,但是我想说,刷吧,铁子们,刷刷刷。哦对了,角色还能解锁+升星,一样用魂值,我哭了。
5、难度提高了,各种buff、状态让人看不懂,还没有说明。手残的我表示玩不了玩不了。
6、我觉得,红石遗迹添点新内容,还能卖一波
7、还是打击感,我怎么才能打到天上的怪?
最后,期待更多新内容。别让我失望
官方
卑微的实习生
:
可是说dalao把自己的体验十分详细都写出来了~十分感谢dalao~这边也会将您的体验记录下来给开发小哥哥进行参考的噢~然后关于您第一个问题中的键位冲突的情况,我们在最近的一次更新也是有做了一些相应的调整的呢~您是可以看一下steam上的更新公告的噢~
leaver
期待
你们就是那个做出个挺好的游戏(ಡωಡ) 甚至正好站在肉鸽兴起的浪潮前,占了天时地利,新作品一出门就无数人夸,国内外一堆期待,然后就没有然后了的制作组么(ಡωಡ)
虽然我现在也还偶尔玩红石,但是不得不说,你们后期加工的也太不走心了,平均开三局就出bug,什么毒伤害莫名其妙(ಡωಡ) 剑盾打女妖二十分钟起跳(ಡωಡ) 花妖一脸懵逼我就无伤过了(ಡωಡ) 没错,这一星就是给你们消极怠工扣的
云曦云曦
期待
就冲演示视频和我最喜欢的roguelike先给5星。介绍说会加入pvp不知道是不是一对一的正面战,那真是手残噩梦~我倒觉得地牢遭遇战这种模式会很有意思😄。
官方
卑微的实习生
:
谢谢建议呀,先拿个小本本记录下来先~也期待您开测的时候来体验噢~
游戏老妹
期待
地牢动作游戏我是真的喜欢,见一个下一个。希望能突出地牢的暗黑感和操作的打击感吧。期待。
官方
卑微的实习生
:
谢谢~我们预估12号开测噢~第一次正式对外测试,还请多多担待~
千里清秋
期待
唐突看见,日常扫墓,听说是版号原因卡死的,然后之前加的这个游戏的群好像解散了,解散的时候开了一波狠车/之前在pc上玩的还是挺有意思的,就不减星了。
木
期待
五星期待吧
各方面都感觉还不错,所以应该不是回合制吧????如果是回合制,请原谅我要说对不起……如果不是那我就慢慢等你们的好消息了~
然后就是,氪金程度能不能不要那么高(能不氪最好ヾ(✿゚▽゚)ノ),穷鬼伤不起▄█▀█●
官方
卑微的实习生
:
动作游戏噢,不是回合制得噢~
KD—0507
期待
贵团队的红石遗迹刚发售时候,我在wegame买了,只玩了几次,后来工作忙就没什么时间玩了,现在这款游戏在电脑角落吃灰,这点很抱歉。红石遗迹这款游戏核心玩法和连续技做的很不错,只是画面有点那啥。持续更新你们也做到了。以我的角度来看很不错了。最后希望贵团队的这款游戏能做的更好,不要学习某些手游通俗骗氪手段,氪了也毫无游戏体验那种。以上!
官方
卑微的实习生
:
谢谢~也希望测试的时候能看到您~
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