瓦达西瓦:
day31,今天计时了下四个号手动做一轮日常的耗时,日常加上英雄岛热舞、挖矿,最后耗时是36分钟。平均一个号9分钟,这也是一个号感觉无聊,四个容易弃坑的原因。一个手游日常超过20分钟正反馈就下降的很厉害了。想了下四开如何保持有正反馈,先说手动玩的吧。四开一定要把做日常和消耗资源提战力分开,不要日常没做完,又跑去提战力,提战力很容易几个小时都打不住,提完战力又发现日常还没做完,不出几天就感觉了无生趣。我现在的做法是,一周抽一天出来花资源和提战力,剩余六天只做日常,做完计划内的就跟随心情耍。后续我也探索下自动化脚本这块大家主要使用的脚本,以及自己想写如何去做。
这是什么情况
#不休的乌拉拉先行服
异常反馈
先行服二区id 16965740 id 16719977 id 16703593 id 16572524 勇气勋章无法正常获得
关于新版【咔嗒牌】的进一步调整(3/4更新)
--------3/4更新内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好,我是珍珠
从2/28我们在先行服上发布关于新版【咔嗒牌】调整的讨论帖,并且在先行服上线了可体验的相关内容以来,我们持续关注并收到了很多冒险者的反馈和建议(主要分为以下2个方面),再次非常感谢大家对乌拉拉的热爱和帮助。
1. 关于加入「祈愿系统」以及 开放“新卡牌”和“可解锁的牌格”的调整
虽然目前这块内容上,还存在较多

2
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不知道我这条评论官方会不会看但我还是要说增加卡牌玩法是好事,但是绒毛剧毒这些常用卡牌的变动真的合理?为什么不改动那些冷门卡牌?增加玩法氪金也无可厚非绒毛的改动对于很多职业的影响太大了,硬是要改的话,那只能劝退一堆玩家


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