巅峰竞技场人机守卫战斗数据异常
希望能够补发一下人物动作,今天最后一天了进不去64强,有点后悔第一天的时候只打到#00多名就没打了[表情_惊恐]
关于新版【咔嗒牌】的进一步调整(3/4更新)
--------3/4更新内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好,我是珍珠
从2/28我们在先行服上发布关于新版【咔嗒牌】调整的讨论帖,并且在先行服上线了可体验的相关内容以来,我们持续关注并收到了很多冒险者的反馈和建议(主要分为以下2个方面),再次非常感谢大家对乌拉拉的热爱和帮助。
1. 关于加入「祈愿系统」以及 开放“新卡牌”和“可解锁的牌格”的调整
虽然目前这块内容上,还存在较多

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不知道我这条评论官方会不会看但我还是要说增加卡牌玩法是好事,但是绒毛剧毒这些常用卡牌的变动真的合理?为什么不改动那些冷门卡牌?增加玩法氪金也无可厚非绒毛的改动对于很多职业的影响太大了,硬是要改的话,那只能劝退一堆玩家
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转生系统装备任务34阶淬炼高级难度系数太大,200级的人是很多,但是也不能这么高门槛啊,这样导致就算出了转生也有大批大批200玩家卡在这一个小任务里几个月甚至一年望不到头,已经收菜几个月了出了转生又转不了,个人建议改为中级望采纳(只是个人意见)有意见一样的顶一下谢谢!
先行服训练家到此集合!丨玩法体验反馈有奖
穆嘉开奖时间到——
小伙伴们的每一条建议我们都进行了查看和讨论,对于大家的积极反馈,我们非常感激,正因为有你们的持续陪伴,我们的乌拉拉才能够不断进步和完善。
在这里,我代表【妥妥】向【ID:20***00】【ID:10*****90】【ID:23****4】的玩家提出特别感谢,你们的看法和建议也给我们的策划团队提供了一些新的灵感,也根据大家的建议做出了一些对应性的调整
穆嘉也非常感谢那些在穆嘉没

6
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「竞速巨星」赛季第1-3日体验感受ID:2056300我的赛季理解感受:(这个消耗一个汉堡付出的时间成本太高,对4开玩家极其的不友好。上图是肝了好几个小时的劳动成果,然后背包还有上百个汉堡,想想都头大。咱能不能适当降低下养成的难度,和汉堡的消耗速度。还有啊,能不能出个自动训练)我的赛季参与体验:(赛季体验就是,2个大区和一起跑,本来汉堡就要肝死人了。大区合一起到头来称号再拿不到。真的会弃坑~)
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