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不休的乌拉拉(先行服)
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不休的乌拉拉(先行服)

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千万千万要按我建议的,不然又要被喷了,评分继续下降!我觉得不光要有同服奖励,打的还得有个人奖励,要不谁去打,打和不打一个样谁去打,设计的有问题。核心:1.boss随机出现,需要冒险者去各个地图看看,找到之后打,打的按伤害比例分配个人奖励。2.boss被打败,全服奖励,没找到的可以获得同服奖励,这样才有打的动力,没打着也有安慰奖,大家都高兴。[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
大号刺客
老板娘!出个转职业系统吧!!队友在一起好久了,大家都合得来,但是我们是战刺猎萨队!!!自从踏入第三大陆简直寸步难行!我们人均战力也是80W+,不是推不动图,而是不敢推图!因为我们是猎刺输出,挂机群体技能也弄全金了,但是挂机经验(EXP)还是日渐消瘦!眼看着挂机经验就要归零了!我们真的舍不得散队各奔东西啊!我们人均氪度一万的队伍,等级竟然被普通四速战术刺萨队反超一级到三级!我知道这本身是个放置游戏,那么为了方便大家天天都需要费劲换队谋求发展吗??好不容易找到一个合得来氪度又一致的队伍,真的舍不得换啊!出个转职业系统好不好!让我们的钱不要再打水漂!不要让我们高消费低等级了!让我们开心愉快的玩个游戏吧!让我们开开心心的花钱调整合适的阵容好不好!
Mic丶小德
ID:98362接下来我说的请客服、开发、策划一定要认真看!接下来我说的请客服、开发、策划一定要认真看!接下来我说的请客服、开发、策划一定要认真看!重要的事情说三遍。正式服游戏时常150小时,万氪队伍全区前十,先行服75小时,目前队伍排第五。关于游戏机制的问题。看到加强斗德猎法我是很开心的。本来我们也想组斗德猎法,但是为什么最后选择斗德猎术?游戏机制存在很大问题。法师不强吗?或许你们的数值策划计算之后发现,法师伤害系数已经很强了呀?如果数值策划对游戏的理解还停留在这个阶段,那就太浅显了!废话不多说,直接挑干货。为什么各大区领跑输出基本上都是术刺?我来告诉你们,因为术士的印记和刺客的毒属于稳定输出,即使越级打怪也不会被压制的太明显。而猎人和法师没有明显的稳定输出手段,只能靠暴击来期待打出高额伤害,在平民玩家不越级的情况下,和术刺的差距是不大的。然而领跑和高氪玩家基本上都是越了10级以上打boss,在越级情况下,暴击实在难以实现,导致重氪法师猎人玩家体验极差,不信可以问2区的酒神…所以你们单靠加强法师和猎人的技能伤害系数是无法从根本解决问题的。而是要从等级压制这一块着手。你们的暴击值在越级情况下收益太低,应该重新计算一下暴击期望,给法师和猎人重氪玩家一个追求,职业平衡是游戏的根本,请重视。这其中也包括刺客的背刺一套,同样的道理。还有很多意见,目前还不想提,如果能给我点鼓励可以考虑考虑,毕竟我提的都是干货,但也不是白提的,三次测试都支持,正式服氪了一万多也该给我点回报吧!我这人就是这么直白,不玩虚的哈哈