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接下来我说的请客服、开发、策划一定要认真看!接下来我说的请客服、开发、策划一定要认真看!接下来我说的请客服、开发、策划一定要认真看!重要的事情说三遍。
正式服游戏时常150小时,万氪队伍全区前十,先行服75小时,目前队伍排第五。关于游戏机制的问题。看到加强斗德猎法我是很开心的。本来我们也想组斗德猎法,但是为什么最后选择斗德猎术?游戏机制存在很大问题。法师不强吗?或许你们的数值策划计算之后发现,法师伤害系数已经很强了呀?如果数值策划对游戏的理解还停留在这个阶段,那就太浅显了!废话不多说,直接挑干货。为什么各大区领跑输出基本上都是术刺?我来告诉你们,因为术士的印记和刺客的毒属于稳定输出,即使越级打怪也不会被压制的太明显。而猎人和法师没有明显的稳定输出手段,只能靠暴击来期待打出高额伤害,在平民玩家不越级的情况下,和术刺的差距是不大的。然而领跑和高氪玩家基本上都是越了10级以上打boss,在越级情况下,暴击实在难以实现,导致重氪法师猎人玩家体验极差,不信可以问2区的酒神…所以你们单靠加强法师和猎人的技能伤害系数是无法从根本解决问题的。而是要从等级压制这一块着手。
你们的暴击值在越级情况下收益太低,应该重新计算一下暴击期望,给法师和猎人重氪玩家一个追求,职业平衡是游戏的根本,请重视。这其中也包括刺客的背刺一套,同样的道理。
还有很多意见,目前还不想提,如果能给我点鼓励可以考虑考虑,毕竟我提的都是干货,但也不是白提的,三次测试都支持,正式服氪了一万多也该给我点回报吧!我这人就是这么直白,不玩虚的哈哈









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