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不休的乌拉拉(先行服)
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不休的乌拉拉(先行服)

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✎﹏空
因为你只有一口锅
树君
亲,您可以考虑帮我们负担一下服务器的维护成本呢🙄
qufangliu
职业之间差距不明显,就没有个性了,玩法策略性也被淡化了。。。同为输出的猎人和刺客,站位不同、技能不同、玩法不同就是个性的体现。私以为,这种挂机游戏如果是固定的套路,测试数值其实非常简单:直接代码模拟100天的推图过程,数据就都有了。之所以需要放出来让玩家测试,其实就是因为游戏的策略(队伍搭配、技能组合,宠物、玩家、淬炼、加点的选择)是灵活的,不同的玩家有不同的选择,推图难度和收益都是难以直接取得结果的,加之玩家花费的精力不同,每个队伍的不确定性更强,所以开放测试才这么重要。(总结,不要削削削~~~~~)
亦升
控制:上勾拳、唬嘎嘎(1级也有概率)保命:蛮荒血脉、血脉之力、绝境求生、倔强(打单体)、无畏之血(后期,前期没用)减伤:唬唬唬功能:我们上(前期没用,中后期升满)、浴血怒战(前期没用,后期竞技场技能)挂机:旋风斩(打带小怪的boos能回很多)加粗的前期主升
tiptip
治疗效果的12%啊……粒粒是个比较鸡肋的技能,细算起来能用,但是实际使用中很尴尬,没地位,因为变粒粒肯定不如变鸟啊!
太清白
斗士我们上 上勾 倔强 第4个放减伤10那技能加大角鹿奶子 反击鼓加猪第一 吃我们上 抬满血 第二个放被打20次回血那技能 后后面2个放单体 基本差不多了 还过不了就提升下肉
tiptip
是的,没到10的建议放生