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day31,今天计时了下四个号手动做一轮日常的耗时,日常加上英雄岛热舞、挖矿,最后耗时是36分钟。平均一个号9分钟,这也是一个号感觉无聊,四个容易弃坑的原因。一个手游日常超过20分钟正反馈就下降的很厉害了。想了下四开如何保持有正反馈,先说手动玩的吧。四开一定要把做日常和消耗资源提战力分开,不要日常没做完,又跑去提战力,提战力很容易几个小时都打不住,提完战力又发现日常还没做完,不出几天就感觉了无生趣。我现在的做法是,一周抽一天出来花资源和提战力,剩余六天只做日常,做完计划内的就跟随心情耍。后续我也探索下自动化脚本这块大家主要使用的脚本,以及自己想写如何去做。
异常反馈
先行服二区id 16965740 id 16719977 id 16703593 id 16572524 勇气勋章无法正常获得
这是什么情况
#不休的乌拉拉先行服
关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~
宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”……
围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整:
新玩法「元素

4
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首先我觉得宠物的改动有些突兀,兽魂之力的枷锁一直没有解开,反而去更新宠物系统!然后再说说关于宠物系统的改动吧。这次改动的主题就是Diy宠物特技的系统还有元素克制破元素护盾的机制。我的理解是让我们玩家可以更换多个宠物来挑战各种Boos来增加挑战关卡的娱乐性。对于呜啦啦对于游戏的用心更新,我表示感谢,但是我对此改动并不是很满意,增加了很多麻烦,如果单纯是为了diy特技的话,直接只更新出宠物特技Diy机制不就可以了,为什么要大动干戈的去调整整个宠物体系,原本来升星,牧场的⭐加成,我们为了升级牧场,为了黏土免除花钱去兑换英魂,这些的损失你们要如何去补偿,很简单的增加元素盾,需要换宠物克制,再更新出diy特技不就很简单了吗?我很不理解策划的更新想法,有种脱裤子放屁的感觉,与其更新这样的大改不如简单的去原本来基础之上去增加我觉得会更理想。还有就是你们有没有刚过出一些变身的时装呢?8个职业,就男女通用的四中变身状态,你们觉得这不是一个好的更新点吗?反正我不是很支持这样的宠物系统大改,取消掉我们年复一年积攒出来的成果,去迎合你们的一个新概念,以上就是不是个人对彼此更新的看法,不是很期待,至少本人看到了连三卡一证都不想继续了!![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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