关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~
宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”……
围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整:
新玩法「元素

4
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首先我觉得宠物的改动有些突兀,兽魂之力的枷锁一直没有解开,反而去更新宠物系统!然后再说说关于宠物系统的改动吧。这次改动的主题就是Diy宠物特技的系统还有元素克制破元素护盾的机制。我的理解是让我们玩家可以更换多个宠物来挑战各种Boos来增加挑战关卡的娱乐性。对于呜啦啦对于游戏的用心更新,我表示感谢,但是我对此改动并不是很满意,增加了很多麻烦,如果单纯是为了diy特技的话,直接只更新出宠物特技Diy机制不就可以了,为什么要大动干戈的去调整整个宠物体系,原本来升星,牧场的⭐加成,我们为了升级牧场,为了黏土免除花钱去兑换英魂,这些的损失你们要如何去补偿,很简单的增加元素盾,需要换宠物克制,再更新出diy特技不就很简单了吗?我很不理解策划的更新想法,有种脱裤子放屁的感觉,与其更新这样的大改不如简单的去原本来基础之上去增加我觉得会更理想。还有就是你们有没有刚过出一些变身的时装呢?8个职业,就男女通用的四中变身状态,你们觉得这不是一个好的更新点吗?反正我不是很支持这样的宠物系统大改,取消掉我们年复一年积攒出来的成果,去迎合你们的一个新概念,以上就是不是个人对彼此更新的看法,不是很期待,至少本人看到了连三卡一证都不想继续了!
巅峰竞技场人机守卫战斗数据异常
希望能够补发一下人物动作,今天最后一天了进不去64强,有点后悔第一天的时候只打到#00多名就没打了[表情_惊恐]
先行服训练家到此集合!丨玩法体验反馈有奖
穆嘉开奖时间到——
小伙伴们的每一条建议我们都进行了查看和讨论,对于大家的积极反馈,我们非常感激,正因为有你们的持续陪伴,我们的乌拉拉才能够不断进步和完善。
在这里,我代表【妥妥】向【ID:20***00】【ID:10*****90】【ID:23****4】的玩家提出特别感谢,你们的看法和建议也给我们的策划团队提供了一些新的灵感,也根据大家的建议做出了一些对应性的调整
穆嘉也非常感谢那些在穆嘉没

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「竞速巨星」赛季第1-3日体验感受ID:2056300我的赛季理解感受:(这个消耗一个汉堡付出的时间成本太高,对4开玩家极其的不友好。上图是肝了好几个小时的劳动成果,然后背包还有上百个汉堡,想想都头大。咱能不能适当降低下养成的难度,和汉堡的消耗速度。还有啊,能不能出个自动训练)我的赛季参与体验:(赛季体验就是,2个大区和一起跑,本来汉堡就要肝死人了。大区合一起到头来称号再拿不到。真的会弃坑~)
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#抓虫 # 先行服发生bug的ID:24289341 设备型号及操作系统:华为V20,鸿蒙 遇到的问题/Bug描述:更新后,时装十连卡住不动了。
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