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不休的乌拉拉(先行服)
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不休的乌拉拉(先行服)

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万物皆可有机
测试号都在 我还没
乌拉拉
#抓虫#1. 先行服发生bug的角色ID:253051962. 设备型号及操作系统:iPhone 12 Pro Max3. 遇到的问题/Bug描述 切换查看其他玩家角色面板时 UI资源加载异常 虽然玩家的ID、名字、职业、称号等信息已正确切换,但角色模型、时装、特效、宠物等资源仍停留在上一个查看的玩家(自己)身上,需要等待数秒后才会刷新为当前玩家的信息。4. 复现步骤 1. 打开游戏,进入可查看其他玩家面板的场景(如好友列表、队伍列表等)2. 点击查看自己的角色面板,信息显示正常。3. 不关闭当前面板,直接切换查看另一位玩家(ID:25460841)的面板4. 观察到面板显示的ID、名字、职业、称号已切换,但角色模型、时装、特效、宠物等仍为自己的资源,等待数秒后才刷新
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巅峰竞技场人机守卫战斗数据异常

希望能够补发一下人物动作,今天最后一天了进不去64强,有点后悔第一天的时候只打到#00多名就没打了[表情_惊恐]

猎人
您好珍珠老师!现在游戏太单调了,绝大部分玩家会有一种无所事事的感觉,我觉得可以出一些个人匹配玩法!比如在不退队伍前提下,个人进行随机匹配(与现有队伍及队友无关),进入一个副本队伍(里面不分战斗力高低)人满即可进入副本。这个副本可以多样化。副本添加一些奖励,大家有时间就玩,没时间也可以不玩,会更吸引玩家的耐玩性,个人感觉会好过现在的1分钟收菜强!个人匹配玩法,主要目地是缓解玩家不至于上线大眼瞪小眼啥也干不了。没有可玩性自然就成为一个无聊的游戏了。以前还能推推图,现在老玩家都通关了,而且出新图很快老玩家也能通关,新玩家还有图推,可以玩,老玩家只剩收菜了。个人匹配玩法,不区分战斗力,等级,这种副本是一次性的,起步点都一样,这样新玩家,老玩家也会有更多的互动。
Shihui
关于部落战结束的活跃度奖励我觉得有必要修改。上周胜利的部落匹配到上周失败的部落战。就算两边这周都是满活跃满助威。因为有上周的奖励。胜利的一边会继续获得士气之力。这对已经失败的部落来说。是很难超越的一件事。