下载 App
关于新版【咔嗒牌】的进一步调整(3/4更新)
--------3/4更新内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好,我是珍珠
从2/28我们在先行服上发布关于新版【咔嗒牌】调整的讨论帖,并且在先行服上线了可体验的相关内容以来,我们持续关注并收到了很多冒险者的反馈和建议(主要分为以下2个方面),再次非常感谢大家对乌拉拉的热爱和帮助。
1. 关于加入「祈愿系统」以及 开放“新卡牌”和“可解锁的牌格”的调整
虽然目前这块内容上,还存在较多
:
不知道我这条评论官方会不会看
但我还是要说
增加卡牌玩法是好事,但是绒毛剧毒这些常用卡牌的变动真的合理?为什么不改动那些冷门卡牌?增加玩法氪金也无可厚非
绒毛的改动对于很多职业的影响太大了,硬是要改的话,那只能劝退一堆玩家
:
想问一下大佬 我也是玩刺客的 不过一直就是老一套 第一次看到有人说起 馈赠刺客 。想问 馈赠刺客技能 是咋摆的?还有玩具或者卡塔牌有啥要求不
:
转生系统装备任务34阶淬炼高级难度系数太大,200级的人是很多,但是也不能这么高门槛啊,这样导致就算出了转生也有大批大批200玩家卡在这一个小任务里几个月甚至一年望不到头,已经收菜几个月了出了转生又转不了,个人建议改为中级望采纳(只是个人意见)有意见一样的顶一下谢谢!



























