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阿福
[表情_微笑]之前和朋友研究怎么用小绿机去自动装弹,研究半天没研究出来,看攻略对代码一窍不通
上午马原课闲的没事干搓了两坨s山

小搬运固定三个单位但可以修改种类 大搬运可以修改种类和数量

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infnight
我之前搓过一个理论支持大约64个不同的单单位点对点任务的搬运逻辑,但是数据全部内嵌,用起来有点麻烦,好处是只用一格哪怕最极限的空间也大概率可以赛一个满足所有需求
亨 亨 亨 啊啊啊啊啊啊啊

这萌新保真是萌新

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小老六
我都没玩我都没玩到这浮兵
任庭嗷嗷嗷嗷
没想到还能看到我当初有幸参与的废料冲击堆和废料巨浪内卷的痕迹,时隔这么久还是那样差不多的一套结构那会还是国内玩家群体集中在少数几个群里交流的来着,甚至逻辑模块都没有
布热+1路由器=1天理()

半个月前整的,今天复刻一下 #mindsutry #蓝图

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曰鸥
在可以优化的情况下入料种类多,基本上就可以断定是个不好用的蓝图了[表情_斜眼笑]
论世处marker的力量

在服务器里偷的

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ZEET
E星小核贴图做的底座,创伤的侧翼加上泰坦的炮管,以及一些花里胡哨的特效,原理挺简单但做出来应该忒麻烦,能做出来的也是神人[表情_捂脸哭]
User121702408
蓝图[嗒啦啦2_AWHL]
分离机蓝图&解离机蓝图

解离机会有点闪红,不过基本不影响效率 都是两个蓝带的产量

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孤逝