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我终于把246区块打下来了

#像素工厂 #mindustry

infnight
控制台几乎是不用的(几年下来没见过任何一个人讨论控制台的),刷资源一般都是靠模组
这模组幽灵有力气!

战灵一响,合金万两!

1212121212
后勤忙一辈子不够前线打的。
任庭嗷嗷嗷嗷
没想到还能看到我当初有幸参与的废料冲击堆和废料巨浪内卷的痕迹,时隔这么久还是那样差不多的一套结构
那会还是国内玩家群体集中在少数几个群里交流的来着,甚至逻辑模块都没有
infnight
任意游戏版本左下角信息可以找到历史版本
Snake897
我用的这种结构,两种原料的都能用
图片
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ卑微
占领了还布防干什么?我占完都给拆了专心挖资源的。[表情_微笑]
道封
检查工业水准可以从三个方面进行。
一是产出有多暴力,这是最简单的方法,例子是在赤道用沙子和水暴力炼硅,只需要一些启动资金和无脑蓝图就能达到极端高的产出,虽然物流被V8砍废了,但不能否认这种区块在资源产出上的数值。
二是结构有多精巧,在尽量小的范围布置尽量高的产能,这个方面往往可以通过前人的蓝图快速学习许许多多有用的技巧,这些技巧与各种门和桥特性的利用、逻辑处理器是分不开的。
三是区块开发能力,如何在短时间内按照区块内资源和地势构思出一套逐步成型、空间上并起、时间上递进的产线和防御体系,如何精准把控资源的开采、调控、运输并最大化区块收益。这要求合理快速的规划,对产线的成本、输入原料、电力有充足的把握。