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没想到还能看到我当初有幸参与的废料冲击堆和废料巨浪内卷的痕迹,时隔这么久还是那样差不多的一套结构那会还是国内玩家群体集中在少数几个群里交流的来着,甚至逻辑模块都没有
上午马原课闲的没事干搓了两坨s山
小搬运固定三个单位但可以修改种类 大搬运可以修改种类和数量

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我之前搓过一个理论支持大约64个不同的单单位点对点任务的搬运逻辑,但是数据全部内嵌,用起来有点麻烦,好处是只用一格哪怕最极限的空间也大概率可以赛一个满足所有需求
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可以出矿机(t1独影)来挖铜和铅。看来是没怎么弄蓝图啊,不过硅厂还是可以的。窑炉效率很高,入料沙和铅是1比1的,不建议硬套硅厂,五个就够吃一条钛路的资源了。煤炭离心因为是液体输入,固体输出,可以像我的动态《起步帖》的《涡聚》那样,从中间液体输入,然后两侧液体输出,就不用单侧这样了。













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