Mindustryicon
Mindustry
Brake fury
好像是一个调色盘,玩不懂,应该是少了什么
图片
双管炮:我这辈子就没受过这么好的待遇
video-2275965
独尊八荒
在哪里可以下载
KIIIX
沙地的话,石墨和硅都值得研究,因为它们的输入都与沙漠直接相关。但在一些沙地仅占小范围的图,希望某些人不要把蓝图没用的部分占掉一大部分就好了。玻璃,纺织布确实不必多说。关于发电,涡轮真的不值得,发电少,占地大,因为石油钻井,有钛有钍完全可造温差钍反一类。冲击的话(有些直白地说(º﹃º ))……仅因为是沙地供那点沙真的值得吗?关于供煤部分都可以看出孢子远比石油钻井好,省料,不限地区。同样额外供钛和铅,不如多联冲击,沙子外置输入。
任庭嗷嗷嗷嗷
没想到还能看到我当初有幸参与的废料冲击堆和废料巨浪内卷的痕迹,时隔这么久还是那样差不多的一套结构那会还是国内玩家群体集中在少数几个群里交流的来着,甚至逻辑模块都没有
KIIIX
可以出矿机(t1独影)来挖铜和铅。看来是没怎么弄蓝图啊,不过硅厂还是可以的。窑炉效率很高,入料沙和铅是1比1的,不建议硬套硅厂,五个就够吃一条钛路的资源了。煤炭离心因为是液体输入,固体输出,可以像我的动态《起步帖》的《涡聚》那样,从中间液体输入,然后两侧液体输出,就不用单侧这样了。
雷霆(x)核弹(√)
video-1836912
喜欢给别人无绳蹦极的白
神风大法,妙中之妙。
阿福
[表情_微笑]之前和朋友研究怎么用小绿机去自动装弹,研究半天没研究出来,看攻略对代码一窍不通
上午马原课闲的没事干搓了两坨s山

小搬运固定三个单位但可以修改种类 大搬运可以修改种类和数量

video-4758949
infnight
我之前搓过一个理论支持大约64个不同的单单位点对点任务的搬运逻辑,但是数据全部内嵌,用起来有点麻烦,好处是只用一格哪怕最极限的空间也大概率可以赛一个满足所有需求
原来好能这样玩学到了
video-2244247
天才小狗
这无限火力,也没啥
亨 亨 亨 啊啊啊啊啊啊啊

这萌新保真是萌新

video-5275016
小老六
我都没玩我都没玩到这浮兵