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写了一个自动挖矿的逻辑
关于蓝图中搬运逻辑的使用
敢问大佬们这些蓝图里面的搬运逻辑该如何使用呢?(本人对逻辑一点都不懂,因为我觉得用逻辑搬运可以避免布线的麻烦,所以想尝试一下,如果过于复杂的话就不用了,谢谢各位大佬)
菜鸟vs高手vs大神vs黑客
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基地被烧了怎么灭火?
我是萌新基地被烧了不知道怎么灭火
我我是萌新被烧了不知道怎么灭火
退了 勿念
呵...饱和
自制玩法:废料世界
玩到后期,没事干了,想到一个不错的玩法:创一个自定义世界,先在编辑界面放一个初代核心和敌方出点,然后用一键添充(油漆桶)将世界地板改成黑/白沙地(可以自行调整沙地大小,最好大一些)再点左上角的菜单栏点生成,再点开下方的编辑,然后清除(不然生成世界的时候会自动生成其他矿物)清除完再点下方的添加,添加矿物随机生成和河流随机生成,在左栏把在矿物改为废料,河流的生成选项中的地表和内层地形一定都要改成浅水(
《死星的新皮》
破案了,原来2石墨机+3硅厂可以组装出“死星”🤔
mindsutry x 极简塔防:5-8日不落帝国
说说原理:控制地图大小,按照天数扩大,现已改进动画更丝滑雷暴:随机劈向黄队建筑,为此把day2 3 4扩张区块的建筑改了队伍,到了相应天数将转化为黄队建筑(挨雷劈)疾风:预计把5-8与5-8a缝合,做出来这个后我想想怎么做指针这些的渐进加速,大体已经有思路了三角形这些可能不会做,之前做分裂失败了,看看再努力一下能不能做好,或者给它设置与血量相等的盾,扣完了自杀并生成单位单位生成目前有两种选择:1波
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处