上午马原课闲的没事干搓了两坨s山
小搬运固定三个单位但可以修改种类 大搬运可以修改种类和数量

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我之前搓过一个理论支持大约64个不同的单单位点对点任务的搬运逻辑,但是数据全部内嵌,用起来有点麻烦,好处是只用一格哪怕最极限的空间也大概率可以赛一个满足所有需求
[mindsutry]生活不易,颗秒天帝
写着写着内容包变成了这样 元素伤害MVP啊!(甚至我砍掉了三分之一) #mindsutry

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何意味封面与内容严重不符
图片 分享一些自己打战役琢磨的蓝图
空辅12厂
T5建造厂
小水电,产能约850
中水电,产能约1. 7k
大水电,产能约4. 9k
钍电,产能17k(发电简单粗暴但造价高昂)
钍反应堆,产能37k,不知道能不能改成带储存罐的版本
直供硫钛的三联冲击,学习了众多大佬的冲击模型,产能28k。
冷冻液(两个电塔只是为了好看~)
孢子荚培养基地
塑钢
相位物
硫
黑沙石油
前期对地防御,供硫
蓝瑟炮只需供电,伤害又高,人见人爱,中期必备
熔

9
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开局可以直接装卸器造兵,类似的核心蓝图也不少。t5一个小超一个大超没看懂,是想效率翻3倍?水电看情况吧,有煤那肯定是用煤好。钍电那个,耗费那么多资源,核心也不够带,现造资源不如钍反来得快。冲反还行,需要另外带硫,还是造硫?冷凝别整电塔那没用的,还要耗合金的屑。孢子还行。塑钢六联...四联塑钢满钛路的钛输入,你这个效率满吗?少量的相位物不用蓝图,具体我动态的《起跑帖》有说。硫厂看不清线路,如果可行,那就还行。大硅输入线路太多,同样我的《起跑帖》有好的例子。石油黑沙,算是经验吧,数据也合理。炮塔蓝图适合当堡垒用,实际作战情况更复杂,用不用得上还难说。
本人萌新工厂萌新 不懂就问手机连键鼠怎么控制全部兵
不懂就问怎么控制全部兵种(我拿手机连键鼠玩的,PS:本人纯萌新录屏 还有录屏锁帧是真严重)求大佬解答

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按shift切换指挥模式,然后就和手机差不多了





之前和朋友研究怎么用小绿机去自动装弹,研究半天没研究出来,看攻略对代码一窍不通




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