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阿不然打牌啰

阿不然打牌啰

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带图9 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩90 UI美观7 音效动听6 轻松护肝6
玩过
官方User29117784 : 技能的平衡性还待根据玩家的实测反馈继续调整,大家可以加一下玩家群855928352,直接圈开发者反馈Bug和各种建议^_^
玩过 35 分钟后评价
2018_11
进度:6级
综评:除随机性过高外,设计用心的小游戏,卡牌爱好者可入
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+可爱的启动图标和游戏名
+虽然借鉴,但仍有较高独创性
-技能过多且需抽卡,策略性被削弱
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==关于玩法==
双人对战游戏,每位玩家拥有3种颜色卡牌,每种颜色有1~7点数共7张,合计21张卡牌
一局游戏分为3个小回合,每个回合,每位玩家抽取6张卡牌依次行动1次,行动有
• 打出1张卡牌(需为同色列点数最大,才可打出)
• 弃1张牌
• 弃2张牌,抽取1张牌(每局只能进行3次)
当双方手中无牌时,结算该回合胜负,统计玩家所出卡牌数及额外分数(后手额外0.5分),分数较高者获得本回合胜利,先胜2回合者为本局赢家
==关于特色==
【技能系统】
个人认为本作中的技能系统,是作者所说与桌游《失落之城》有较大区别并发挥电子平台特质的内容。玩家共有12个技能点,可任意分配各技能上,技能种类较多,大致为直接增加点数/影响出牌规则/影响对手场面/调度等4类,可使用技能数随等级变多,效果也逐渐变强。所选择技能会随机生成到玩家所有的21张卡牌上,即每局游戏近一半卡牌都是有特效,因而较之传统比大小的卡牌游戏拥有更多乐趣
丰富的技能在带来乐趣的同时,也带来较高的随机性,还有玩家对最优解的追求(技能间势必会有强弱之分,增加点数的卡牌尤为明显);玩一段时间,便有了搓炉石的感觉,或者或这类核心偏策略向的设计,加入过多附加系统且不可预知对手行为后,会变得很无趣,因为玩家感受不到自己行为带来的爽感(也可能是解锁技能较少的原因)
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==关于建议==
1)可以显示双方当前分数,省去计算步骤,也有助于理解规则
2)可考虑显示历史操作(或已打出卡牌)
3)目前技能过多,且每回合抽卡量较大,很难预测对手卡牌并针对性做策略应对,且不像昆特,在当回合劣势时,可选择保留优质卡牌次回合反击;玩了几局后,我得到的反馈更多随缘抽卡,自己能做(或是影响对方)的决策不是很多
——3.1)做类似昆特的让过机制,怎么样?或者说后期也有类似的技能效果?
4)选择出牌的按钮建议放在界面中下部,移动端把“确认”按钮放上面不好点啊..
: hh,我想问一下结算分数的最后一项(后手)是怎么算的?
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