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Mr 巧克力:
这个游戏就一样,平民玩家和大佬拉不开很大距离。因为他所有角色都能摸出来,命运神界看似卡牌游戏,其实他是放置游戏,他有放置游戏的所有元素都能换出来,又不像放置游戏需要海量资源来提升一点点。这种模式很难成功,因为他太平民。不像母猪链接三百抽保底对于玩家来说理所当然。重复卡零提升。这样只能逼着你去氪金,去充钱,反而可能成功。这就是玩家心理学,一个商品的价值和他获取的难度有关,和他的作用无关。
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策略是有的,还需要临时应变,可纵使有特点,其策略还是苍白,低战力要硬过高难度本(比如差一万)通常是不可能(指三星)的。说到底就是养成堆数值,过关卡只是养成附带的成就感。
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那个绿色的难道不像血条吗 这么明显 而且早就有人在社区发过boss在哪了 你们不看怪谁![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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听说是90%,不可能百分百的,不然搭配其他加免伤的角色安吉拉就无敌了
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充钱了,预期达不到自己理想就心态蹦了,这很正常,微氪,真要充还是礼包合适点,东西就在那里,自己一衡量就清楚。











