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优化“试炼-秘境”玩法中选择初始卡组界面,伙伴默认以战力排序 这是啥意思光优化个排序???你zz吧???优化排序有啥用???
★数据向★关于人物伤害应该如何计算——冰灵雨泣
(截图只是测试过程,可以不看的哦)
首先,众所周知小幽灵的防御力为零。
所以呢我们通过好友对战测出基础的伤害公式
(攻击-防御)*倍率
然后呢,由于正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,于是呢我们就选取了不要体力的远征大洲A第二关进行了测试
通过实际伤害和理论伤害的差值计算出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。
有了这一关的怪物防御和免伤比例我们就可以测试一些更好玩的东西啦。
首先呢,我
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攻击和防御好像不是简单的加减关系?
试了一下1级无加成很低的攻击,都能造成个位数的伤害,加成之后可以达到两位数![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
如果按攻-防的算法,不是防御大于攻击就无伤了吗?
















































