今天也是无所事事的一天
第一次见扫荡需要付费,而且扫荡奖励还缩水的手动过金币50000,扫荡只有48000
今天6万战过了秘境6,我自己编队的战力是12万,对方战力24万,这个跳过是真的神奇
看见很多三万多战力的玩家喷竞技场匹配问题,感觉真的很可笑,这游戏竞技场机制是排名越高,你匹配到的战力就越高,除非你战力已经高于这个排名的平均战力了,不然肯定匹配到的战力都比自己高,证明你现在这个排名就到头了,而且其实很多会玩的玩家都知道,竞技场攻方是可以手动的,一般防御方即使高两三万战力都一样能手动打过,而且输了也不减少挑战券,可以反复打,那些自己既不会玩,也不会氪的人,麻烦长长脑子,另外上一张我
大佬们,出了疯帽子不会用啊,怎么样用才能多掉一个金蛋啊
我以为六星他就牛逼了 事实证明还要等他妹妹六星
不为别的就留下来做个记录。
大佬们看看我这阵容有没有需要改进的
战力系统现阶段一点用都没有,打竞技场一周的奖励不差那么点,而且0互动,反正我对打竞技场不怎么热衷.其次随着战力系统的解锁,会加剧幻境难度.导致压战力(反正升级战力没撒收益)目前来说收益很小其实战力的提升也不需要一定要有物质上的收益,精神上的也行,所以需要更多的互动或者玩法来激励玩家提升战力游戏才半个月已经进入贤者模式了,收菜屯资源本无可厚非,游戏需要把玩家屯的资源所转化成的战力发泄出发,不然