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成就项目
以及「达成要求及成就描述(把梗搞起来)
AA高手:使用灵能炮击破高度在60以上的敌人
AT高手:
一击毙命:在未击落敌方任何模块的情况下,直接击破核心
全部创飞:使用星环/斥星,通过坠落击破敌人(对被弹飞的距离和被弹飞的速度有要求)
Nice大夫:救治时,恢复了载重90以上的模块。
赏金猎人:在铁臂猎场中,击杀带悬赏标志的敌人
弑君者:在铁臂猎场中,击杀当局悬赏标志最高的敌人。
勤务之星:完成赛季所有的周任务。
Error ∞(“262626”):任意创造模式中到达高度262626。
破碎羽翼:击落各类机翼/滑翔翼模块达一定数目。
银翼:高度60以上,速度120km/h以上,使用任意近战模块完成击杀。
神佑肝帝:在任一赛季,成就点数达全服排名1000名以内。
流光溢彩之白:
五色斑斓之黑:
善良之枪:
时间管理者/员/长/大师:
最速传说:

宰人火箭:
净空:驾驶仅使用大力神驱动的机体击破10台安装了机枪/激光的铁臂和25台装载了滑翔翼/机翼的铁臂
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首先,这个游戏自上而下都出了点问题,一是原班策划和运营在最近一星期内可能全被换走,至少我熟悉的的几个策划和运营我是通过联系知道他们已经调走了。
二是重装本身的营收并不高,在某些硬货比如服务器和优化上可能难以做到。
三是国内尚无竞争品,没有对手的同时也意味着毫无经验可寻,以前策划的改动都是相当保守的,估计这一批也不会大刀阔斧的修改。
四是想让官方删除模块基本是不可能,官方不会让模块或机制复杂化,所以真要提建议还是从简单且偏向数值修改的建议上靠拢。
五是玩家群体的整体平均水平正在极速下降,这游戏不会凉,但接下来长时间内估计都得处于僵化期。
所以综上所述,我建议你短期内好好研究这个游戏的套路和机制,尤其是占点榜前10的战斗路数,你这些建议提的太过于表面,属于是治标不治本。




















