空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
200模块【西游记】
(氵)现阶段占点车盾位分析
写在正文之前:本文中的栗子只选取了目前部分占点车盾位,而大部分真正牛批的盾位本人是做不出来的,这篇小小的分析也只是起到了抛砖引玉的作用,请各位在评论区和谐讨论。另:本文中出现的所有车均已在左上角或文字标明原作者,除非自己瞎捏的或者根据印象进行模糊还原的,请各位谅解接下来是正文一号分割线~要想分析盾位,首先应该有一个统一的标准咱总结了一下(仅在本文中使用)现阶段占点车盾位,按数量分,可以
不飞,无加时,过鹰驰
超稳定激斗轰炸机制作教程
从看见大佬,瑕疵玻璃丶的飞机的时候,我也开始尝试制作我自己的飞机,各种武器,皇家礼炮,激光,霜鸟,各种都尝试过,但是目前飞机难上手,它们的共同缺点:缺乏稳定性,容易前倾,转向会偏离水平,操作不好会坠机,于是我改变了转向方式,完全修正水平,可以愉♂快♂地♂和地面的榴弹♂van♂耍,同时不需要迅速解体修复重置飞机水平与动力后座(提示:飞机都相当脆弱,受到激光和机枪攻击容易破坏大力神,如果有人攻击你,
开花组日常(—) 破晓测试结束,玩家反馈大汇总
Gundam Astray Red Frame
爷累了🙃最后一台红异端(好像上次大黄蜂也是这样说的🐒)最后送上一幅无关的画作🐒(那是以前的名字)
教主出品『赛车 ˃᷄˶˶̫˶˂᷅ 构造』区部构造快速养成
[此贴为参考贴,主要目标为快速培养审美意识与区部协调,其内容大多为现成品。推荐新人使用,较为不推荐有一定基础的人参考,以免自设其限](新手造车不太建议过度注重于风格,因为有时候就算有那味也没有足够的皮肤衬托)1、区部【侧镀丶上层】【新手造车时,前后轮间距最宜为5~6格,车左右侧不包轮子的情况下宜为两格高,车头2~3,车尾1~2。此区部为侧边上层用】(´△`)♪配色建议与整车主色调相差,凸出
【推荐】又一款自由拼装手游上线了,不来试试做高达吗?
沙盒拼装游戏最有趣的地方,就是开脑洞做东西,或者看别人的脑洞。比如,在刚上线的《重装上阵》里,玩家的脑洞已经开到停不下来了~你以为的飞机是这样子的:别人做的飞机:你以为的机甲:别人装的高达:而在这次官方准备的活动中(),玩家逐渐放飞自我。在“昆虫”主题的比赛中,这个蜜蜂画风还算正常“妈妈我怕,生物课里的蜻蜓不是这样的”你看这个蜘蛛,他又黑又壮,你看这个网,他又大又圆。沙雕龙对不能
我又来了,管理员这帖可以申精吗?绝对超还原坦克的建模
首先颜值上基本无法挑剔。很多人坦克做不像在于坦克的链条,但是我克服了。其次坦克头部没有空间感让人感觉是固定的或者焊接的。我这里处理了下视觉上已经让人潜意识到它能转头。然后坦克头底部的凹面用黑色金属色有反光阴影感。最后我把隐身的装备全放坦克内部。敌人完全不知道你有啥杀手锏藏着。技能有地雷/分身/隐身/导弹/榴弹炮等等这焦黑的压路线完美感受到坦克的重量感十足。当然我还是给它带了大力神辅助突袭用。坦
近战篇:近战狙击
很多人用狙只会远距离作战,而实际上,狙击适合除了贴脸以外的所有作战。与其被切还不如行动起来,把别人切了。而且现在人全是正面叠盾的,想要干掉非常麻烦,而绕后进攻就不一样了,后面就算有盾也只是一面,两枪就能爆盾。1.精确打击:要在自己和对方都在移动的情况下打中。练习方法:在试验场一边移动一边打靶子。2.火力压制:要能在达成第一条的情况下做到三瞬发(速度可以慢,但是准头一定要有)。练习方法一