大家好,我又出现了。古语有云,做游戏讲究个说学逗唱。最近挺多朋友对我们游戏的玩法挺感兴趣的,但是我也很难通过文字来跟大家讲解清楚。正好,每天开发组内都会进行几局内部对战。今天就由我和我的同事—问号,来解说一局我们的内部对决。这是我们作为游戏策划第一次录这样的视频,很多方面还很生疏,解说的不好请大家多多谅解,毕竟,多关注游戏,少关注我们这些策划嘛。如果看过视频大家觉得有意思的,可以点一下我们
大家好!这几天陆续收到了大家的热心评论,我们感受到了极大的热情与支持,更加认识到了做一款好游戏真的任重道远,小工在这里首先谢谢大家的期待和建议~最近小工也听到了很多玩家的呼声,大家都很好奇我们的核心玩法到底是怎样,纷纷表示想提前感受游戏。那么,各位赶紧来填写问卷,进行破晓测试的预约吧~测试时间:9月15日 10:00-24:00测试机型:ios 5s及其以上特别说明:这次的测试,没有丰
回复了几天的评价,真切的感受到了很多玩家的热情,也发现一些问题。即使我们自认为已经在创新的路上走的很远了,但依然受到很多玩家会质疑。这是好事,一方面说明大家版权意识更强了,另一方面也时刻鞭策我们继续不断创新,开发更多的原创内容来证明自己。另外,我发现很多玩家对于我们游戏的规则和特点并不太理解,我们不久后就会有一次测试,很欢迎大家填写预约问卷来参加测试,测试的时间不久,当然内容也不多,只有一个核
破晓测试预约链接:亲爱的太空工程师,大家好:我是无限战车的制作人刘犀,上一款作品是手游——功夫熊猫3。这一次给大家带来的,不是功夫熊猫4,甚至不是一款动作游戏。这次我们来整点不一样的——来玩玩沙盒战车。这款产品的出生,要从朋友送给我的乐高说起。那是一个非常开心的下午,我躲在书房玩得不亦乐乎。我发现,最让我激动的,就是将归属不同的模块强行拼到一起,形成一个无比威猛的巨无霸。突然之间,一个游戏灵