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【干货】CTB渐变色——[负载模块]基础知识讲解
为了宣传我的新机甲,先开一个偏技术的帖子。
如标题所示,我这次主要说一下游戏内的模块(我常用到的),使用心得以及搭配建议。
首先是四个基础模块
四个基础模块对比一下,可以看到四面体血量最高,斜面其次,剩余两个一致。
因为在实战中四面体应用较少,所以充分发挥斜面的长处或许可以让你的机甲可以比对方多存活一段时间。
两个经常用到的补充伤害的武器模块。机枪的毁伤效果好,但是穿甲能力差,激光反之。机枪血量多
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i了i了,干货一大堆,学到了,但是怎么也改变不了擂台上的事实。要么三个隐身全程狗再带个钩子,一车指头,等你残了直接勾过来带走。还有就是飞天钩锁侠,四个隐身,专狗擂台变,看到你过来了,钩子勾过来,大力神一开,你掉下去了,他转个圈还在场上,就很烦。还有些非法组队的,被打到自闭。。。
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你游试玩了几日,感觉新鲜程度与休闲性确实很大程度高于友商们,目前的游戏环境来看确实要为开发组点赞,但希望千万不要在以后出现诸如:付费强力模块,不同等级块数上限不同的一类破坏原有玩法平衡的机制
感觉从对战来看,你游创新性很高,不过不知道为何,自由拼装PVP类游戏:你游、(我的战舰)、(像素车)都存在一个特点,就是近战过强影响平衡,你游竞技场击杀数高的战车普遍为各类堆钻堆刀,虽然并非无法克制,但已经成为过重的主流。感觉应该削弱一些呢。
而且在游玩过程中我发现你游分数判定机制存在一定的不完善,以占点模式为例,得分计算偏重于(击杀)而非(毁伤)即以进攻类选手得分为主,例如鄙人在占点过程中全程不会进圈,而是选择高地狙击压制辅助,最后分值却很低。强烈建议在占点以及今后的团队多人模式中允许玩家选择不同的最终得分判定方式(类似选择职业)如(进攻形)以击杀、占点为高权重(辅助形)以效果命中数(类似冰冻导弹命中数)总输出、毁伤量为高权重,这样的话个人认为会创造出更多的玩法风格哦!!
啊手麻了,求官方回复哦哦!!
测试了一下各个装备大概数据
上等兵自瞄炮(建议左轮要配备)
射程约一个100负载车的车位,10下全中能干掉核心,一秒大约两次射击,命中率极其感人。
核心10
护盾25
方块8
三角15
三角锥15
四面锥15
钻头14
电刀(上等兵不会主动攻击电刀,会穿过电刀打本体)
具有周围一格的溅射伤害,大约是正常伤害一半。或者是打中两个部件中间会对两个部件偏中间的那个造成全额伤害,对另一个造成一半伤害
机枪(辅助必备)
射程几乎无限,
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上等兵要放在车前面、后面、侧面、下面、天马人上,放在车的武器位(上方)很大概率会挡上等兵枪口(上等兵会被自己的底座挡枪口,核心离近了你就打不中),命中率极其感人,所以打陆行车上等兵绝对不能放在车的上方,根本打不中核心。


































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