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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
“好游戏我们一起做”第二~二~二~波玩家共研计划报名来了!
“好游戏我们一起做”第二~二~二~波玩家共研计划报名来了!你的小工突然上线!上次的共研计划还是在那个春天,转眼就到了盛夏,那么你猜小工带了什么好消息?锵锵锵~“玩家共研计划”第二波又要跟大家见面了(吼破喉咙!!!上次大家来我们办公室搬砖之后,又收到了好多玩家们的建议看法,那我们7月26日会有船新版本给大家见面!为了让大家当面砍策划,呸呸,当面提出新版本的优缺点,开花组将从广州来到上海~
【新鲜事爆料】新模式单人奇观加入!在这里你可以为所欲为所欲为所欲为……(一)
工程师们大家好!这次ice酱带来的是新系列——新鲜事爆料!在这里,ice酱会第一时间给工程师们播报《重装上阵》文明中的最新变化,7月26日测试以前每周都会有新内容预告,还请工程师们多加关注哟!今天ice酱要介绍的是新加入《重装上阵》模式——单人奇观。这是一个可以让工程师们尽情发挥脑洞创造奇迹的地方,具体请戳视频了解详情~工程师们对这个新加入的模式有什么看法吗?欢迎来评论讨论呀!大家还有什么想看
【模块博物馆】强力武器加特林机枪背地里竟是傲娇小公举?!(一)
工程师们好呀!这里是在宇宙空间补给站工作的ICE酱,我将会为工程师们播报《重装上阵》文明最新的发展状况,今后还请大家多多指教啦!模块博物馆系列主要向工程师们介绍各类模块的基本信息和玩法,同时我们还会分享一些模块相关的好玩的脑洞哟~今天ICE酱给大家带来的模块是加特林机枪~加特林机枪是一款颇受工程师们喜爱的强力武器,可是大家知道在它帅气的外表下,竟然是一个会撒娇耍赖的“小公举”吗?赶紧戳视频深入
飞行核心技术科普
(此帖仅适用于2019 5.18-6.1第三次测试,关于推进器交替喷射内容已无参考价值,其他内容仍有参考价值)无限战车中飞行实质是悬浮下进行移动,过程中保持平衡,把倾角控制在能保持平衡悬浮的范围内。造飞机流程:飞行平衡不仅只受向下喷射器分布决定。一、向下喷射器的安装根据设想飞机质量安装向下喷射器组,最少需要2×4(层数×数量)超维推进器,比较重的机型可以采用2×5和3×4,目前方块限制下
大家心心念念的国内测试时间定档了!
你的小工突然上线,继续给大家带来没有中间商赚差价的一手爆料。(●ˇ∀ˇ●)网易520游戏热爱者日,咱们《重装上阵》终于重磅登场了~(o゚v゚)ノ这是我们首次出现在大规模玩家和游戏媒体面前,在后台我们手心一直捏紧了汗,毕竟重装就像我们自己的孩子一样,突然有种老父母看自己的孩子要登台表演了的既视感?(⊙ˍ⊙)因为这次发布会,我们和泰拉科技的制作人Russ又一次线下面基了!在前一天的闭关讨论中,我
【物理实验室】开花组又双叒叕来爆料了(四)(内含动感视频)
你的小工突然上线~( •̀ ω •́ )✧今天是我们的机房小哥哥亲自下海,啊,不对,是亲自录制的爆料视频~内含全新的大凶器!大兄弟们快来看吧!(o゚v゚)ノ
“玩家共研计划”首波线下邀约回顾(内有激爽图片)
4月13日下午2:30传说中的玩家共研计划第一弹开始了。小工和开花组终于成功和大家会(面)师(基)了~我们第一次坐在一起面对面讨论着重装上阵的未来。近距离“关爱”开花组那见面第一件事,当然是激动人心的关(暴)爱(打)开花组了。策划、程序、美术……为了早日与大家见面,辛(tu)勤(tou)的开花组周六也在加班,所以我们真的没有偷懒,暴风哭泣,不说了小工转身给大大们发了霸王拼团的链接~(右下角是
“好游戏我们一起做”首波玩家共研计划报名开启!
你的小工突然出现!今天给大家带来一个非常非常非常重磅的消息!我们酝酿已久的“玩家共研计划”终于要正式跟大家见面了~不管是测试前还是测试后,我们都收到了大家充满智慧的建议,坚定了我们要和大家一起做好游戏的决心。因此我们一直在思考除了网上留言,还有什么好的办法让大家一起来搬砖,哦,不,一起来参与呢?那答案就是我!们!面!基!吧!所以首波玩家共研计划,就是我们一起来一场线下的邀(面)约(基)。
【物理实验室】快来看开花组又双叒叕拼了什么奇怪的东西(三)
小工突然出现~小工不在的日子里,大家有没有想我啊?(好了,我知道是有的!)小工今天悄悄潜入开花组的办公室,发现开花组成员做了奇怪的东西出来Σ( ° △ °|||)这是哪个丧病的男子做的啊!!!这闪来闪去的真的不是猎空吗?顺便透露下,还有很多有趣的组件后面会陆续跟大家见面哦~为了早日跟大家见面,开花组一直在努力爆肝!(Ps: 那谁,你的霸王快递我帮你领了,待会来我工位拿啊!)大家有好的想
12月测试后我们下一步的开发方向
大家好,我们12月29日到1月6日的测试结束也有一段时间了,非常感谢参与到这次测试以及给我们提出宝贵建议的各位开拓者们。在这段时间内,我们搜集了大家所提的建议,并且在开发组内部针对后续的开发方向进行了充分的讨论和规划,这里就由我来为大家介绍一下我们的结论。如果不想看太多文字,也可以直接,将由我们的灵魂画手——战车小工来用漫画的方式介绍我们的开发方向。1.基础操作在操作方面我们收到了大量反馈,