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重装上阵
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攻城锤HK3高空型

HK3衍生版本,设计上抬高了刀架,专门针对浮空器,减少了对地收割能力,以炮台进行弥补,缺点是全程高速,不是轮椅。

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Lislitk
维 ,SO你是怎么了?
攻城锤HK4

HK3理念进阶版本,更专注于地面单挑,该型号已经被HK5替代,与前一型号的区别在于增加了地形适应,更适合在开阔地形近战,缺点也继承上一型号。

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猫猫大可爱
我的建议是三个技能尽量,刀不要按隐身上容易掉,可以试试用血量高的斜角代替(不是棱角)( ̄∇ ̄)
哥吉拉の飞行原理
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无言
牛批
什么东西

《百年难遇的bag》 《好好学习的我》

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睡觉就是苦中苦
有没有可能是隐藏地图()
简单写意的GP03

200内可飞行的小玩具

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攻城锤HK3

攻城锤系列第三代,由HK2为原型,改造为浮空贴地两用近战。解决了对抗浮空器的问题,侧面绕挥可以攻击浮空车型,正面冲击会贴地对付地面的敌人;螺旋桨提供足够的动力、生存力,应用中可以反复穿插把敌人与他的队友分开,单个击破;不贴地加上高速,没有核心逃脱和正面撞击问题,全部用刀,减去侧面的刀;上等兵可以找机会的同时干扰敌方修复、防止收核心失手;刀架仍与HK2一样,斜面构建;受到浮空近战磁场会脱离浮空战斗高度,用螺旋桨、机翼躲开攻击。用于混战、游击、刺杀、机动占点。 缺点:无法后手和地狱刃对刀;地形复杂时有失控可能性,不能在斜面上作战;螺旋桨地位重要,要利用高速躲开攻击,失去螺旋桨就容易死。

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人机
攻城锤HK2

近战车辆。左右加刀增加攻击宽度,提高了容错率()钻头和刀形成一个凹槽可防止核心逃脱,大力神增加追击、转场能力;前排刀架是全斜面构成,可以抵挡接近时受到的远程攻击;高速轮加持,正面冲撞可以硬破当前所有地面近战车型,隐身提供抓侧面的时间,不受磁场影响。用脚、轮子的车型只要被它咬上基本都是死路一条。可用于刺杀导弹车、突破据点、地面近战、游击 但是缺点很明显,不能对抗任何浮空器、飞行器,且慢速时不能后手攻地狱刃,要视对方阵容使用。

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岁月无痕
我也变成了原始玩家?调模块,配键位,搞平衡
直K2

与K1原机比,增加了生存能力,加了个炮台收核心、持续支援,不被针对可以起极高支援收割作用,占点机已服役。

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咋不拆了?

有些小学生不是挺喜欢拆的吗?怎么不拆了?

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悬停大机甲2

身形比例比一代更大的200内机甲,由于七升喷力两推进,九个大力神占用太多重量,只能压缩身体细节了。

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司马水镜
可以出个攻略吗