江湖风云录

江湖风云录

8.2
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带图21 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 剧情跌宕76 物超所值33 画面优秀19 轻松护肝10 设定独特9 日常肝度159 氪金付费154 运行稳定性59 玩法设计22 画面视觉11 故事情节9 外挂问题9 资源获取6 游戏福利3
随性 : 可以看下烟雨江湖,有彩蛋
梧桐
玩过
老实来讲,很可惜。
首先,这个游戏题材,画面,游戏性都很不错,如果单纯从这个角度来看,能比得上游戏不多。
我大概是从六扇门1.x版本开始,那时地图不多,也没有会员什么的,除了比较肝,游戏性体现的还行。不过,当时并不火,而且严重影响平衡的bug很多,所以氪金和平民玩家间就失衡了。最主要由于这是一个单机游戏,存档在本地,而且作者对反破解防备较少,所以最后彻底被破解了。网络流传较广的,大概就是2.0左右版本破解。
经过了一段时间,官方也不愿意放弃这个很好题材,从两个层面来讲,破解也算是给游戏推广了,如果针对反破译多下功夫,断绝源头,放弃初始玩家,主要拉拢新玩家,还是有看头的。
然后,官方就在3.02版本更新了密钥,而且加入了社交玩法武道场,但是问题在于很多破解玩家也通过正规的版本升级了,公平性立马就失衡了。
于是官方对存档进行限制,对有问题的存档封号,但是道高一尺魔高一丈,这就像是一场不对等的战争,破坏永远比创造简单,最后,官方终于意识到这一点,可能是由于资金方面问题,已经无法重头再来,于是只能止损,开始氪金模式,能捞一点是一点,然后,战争一直持续到今天仍未结束。
其实通过物品id,很多新功能其实初始功能已经构架完成,游戏性很期待,但是由于官方担心会降低氪金的比例,所以无限期搁置。
其实,说到这里,我的疑问还是很多?
1:针对破解方面,联网云存档是可以解决问题,虽说也是双刃剑,但终究利大于弊,本地存档只是慢性死亡,如果能在更名"江湖风云录"时候果断点,重新加入些新功能,封测,数据在云端,即使有bug,也能及时发现修复,不至于到今日地步。猜测还是资金问题,或者是氪金玩家很多,舍不得,或者是运营网游经验不足有些谨慎?
2:现在出来的江湖风云录2,很好奇,这个画风,游戏性,是否经过研讨?完全天差地远。要我说,干脆照抄一代风格,多加些功能,也比这个强吧?一代开发人员跑路了?还是有种种原因??
总而言之,这个游戏算是我最爱之一,论玩法,论扩展性,真是前途无量,可惜了。
这游戏伴随我很长一段时间的回忆,回忆起来,人的一生能付出给几个游戏。
人生如逆旅,我亦是行人。
最后
以上内容,全是个人臆测,当不得真,全当笑话一场吧。
默客二周年限定 : 可以说是非常赞同了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ghh
玩过