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咔叽探险队
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保持、微笑
手游中,进入战斗的两个问题1,我设置的先攻组进攻,但是每次战斗前初始化的时候,都是先显示近战组较为靠前,然后弹出第一回合横幅,然后瞬间先攻组提前,近战组退后。这样挂机的时候经常误以为先攻组设置出问题。2,每次有队员死亡,或者队员被派遣,阵容发生变化,先攻组都会变成近战组,我玩的的反伤流,每次都来不及暂停3,自动过图,自动寻路,自动战斗,分散在三个地方,希望都集中在图里(就是在自动寻路的那一层),就可以设置,不需要跑太多地方,进入战斗有时候还来不及按手动自动战斗切换4,图里的探险队经验,战令经验,和咱俩主角经验,希望做一个更好的区分5,咔叽的各项属性希望再有更明确介绍6,咔叽换宝石和武器的时候有定不方便7,200空间的背包有点不够用呢,升级费用也有点昂贵制作团队辛苦啦~游戏还是比较引人入胜的,前期停不下来~一下到60级
手机用户9091999
我觉得反伤流就是一个毒瘤,官方不改游戏必定暴死。玩了那么多游戏没见过反伤不加自身攻击上限的,这昨天之前还一直研究配装,直到四枪集齐就无脑四枪了,啥配装也不需要,刚集齐白装直接上,加上之前配好的其他C位输出和前排,点好挂机,一个小时后回来看90,一百多层死掉了,直接退开始下一次挂机,橙装零星几个,卖出去要12小。这代表什么意思?这就代表工作室可以以极低的成本打宝贩卖,出货率比卖的快,这是多么可怕的事。就算不管工作室的事,玩家积极性也大大降低,我只要集齐四枪,其他东西获取几乎就没有难度,也不需要刻意集其他叽咔,完全变成一个挂机游戏,谁的手机好,谁能挂的时间长,谁就是冠军。没有四枪之前,我还认真选择每一层怎么走,怎么能通到下一层,但我的所有运营,在四枪面前一文不值,这游戏还有什么可玩的呢?排名得到的几百钻石和蛋壳还不如我挂机一次塔好。