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轩辕剑苍之曜

轩辕剑苍之曜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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之前测试服玩了一会,体验非常糟糕。我只能说,很抱歉,这种质量的IP手游是不可能赢得市场与用户的认可的,趁早回炉重造。
近几年国产IP是用一个毁一个,特别是仙剑、轩辕剑等国产玄幻经典,改编成手游无一例外是骗情怀骗氪,真正能得到大部分玩家认可的产品屈指可数。
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1.画质建模
角色建模就不谈了,这是我见过最丑的主角,好好一个完整的人不做,非要加装“零件”,这机械臂的设定不知跟谁学的。就连服装外观也是大同小异,没啥选择。再看看画质,战斗场景就那么几个,千篇一律,而且不论是环境还是人物,画质这块都不能算过关。
2.打击感和特效
既然是3DARPG,打击感肯定是最重要的一点,可是这款《苍之曜》的打击感真的让人不敢恭维,技能花里胡哨,特效范围判定很迷,几乎就是在无双割草,满屏幕的光晕......虽然加入了闪避判定,但是灵敏度很迷。
3.核心玩法
目前体验到的主要就是主线推图和家园建造,家园玩法没有任何新意,就是传统SLG的那套逻辑;主线的无聊程度从剧情、人物台词到关卡丰富程度,无一例外是苍白无力的,很难想象以剧情出名的轩辕剑IP做成手游会是如此的不堪~
4.数值养成
老一套的数值设定,强化、研发、抽卡、升级......没有任何新意,属性克制在绝对的数值面前没有任何意义,如果开放PVP想必又是氪金大佬的天下。
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综上,这游戏问题很大,策划的思路太过陈旧,以目前的质量上线,翻车风险极大。二次元ARPG发展到现在,崩三、战双都是明显的成功者,这是其他厂商做同类型产品必然要面对的门槛,没有拿得出手的亮点,仅仅披着IP的皮来浑水摸鱼是莫得希望的。
灰熊君崩坏星穹铁道 : 估计这游戏已经凉了吧
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我是幻璃镜为数不多还在坚持的老玩家(ID神游的饕餮)
根据我对幻璃镜运营的问题,提出下列意见:
1.首先是运营。运营一定要有上软本身的参与,绝对不能写卖身契,因为上软是了解仙剑/轩辕剑的玩家,也更会知道玩家的需求,虽然中手游会给软星融资,但是希望自己还要保留一定的决策权(比如如何办活动,资源使用的合理性等等)。
2.开放玩家反馈问题的渠道。从官方QQ群到微博,到贴吧,都需要有官方人员及时汇总信息,不能像幻璃镜那样有很强的滞后性。
3.设计合理的数据。玩过幻璃镜的都知道,幻璃镜的卡牌/技能设计数据很不合理,卡牌甚至出现蓝卡比红卡强的情况,以及部分卡片破坏平衡的情况。至于技能,人物技能的附加效果不合理(比如空放技能加上回血加速双buff)以及驭灵合体数据不合理(狻猊烧300%人物法攻),合理的数据是吸引玩家的关键。
4.成立试玩。幻璃镜没有试玩是很可怕的,程序员只能靠玩家的大量反馈才能获知bug(戏称bu9)的存在,如果有试玩,这样的情况会少许多。
5.有能力的话可以定期在各大城市开展线下活动,可以作为游戏社交的一种形式。
总之,希望吸取幻璃镜的教训,今后在苍之曜/九野/幻璃镜2等游戏上做好,少走弯路,作为仙剑老玩家,我真心希望上软能越做越好,回到仙三仙四的初心,也不要辜负玩家们的期待。
官方太白组·梨香 : ୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭收到!~ 感谢亲给与我们的建议。 我们会忠于游戏忠于玩家,不会出现透支游戏生命的行为。在问题反馈我们有专人每天多时段进行汇总提交、反馈跟踪。对于您期待的线下活动在游戏上线以后我们也会有所安排。
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官方太白组·梨香 : 小雪结局:玉儿没有被复活,小雪未变回女娲石;玉儿结局:玉儿复活,小雪变回女娲石。这样的选择对于曾年的我来讲也是异常艰难。也许正式这样的选择,才能在玩家心中留有深刻的印象吧。 关于苍之曜是延续了苍之涛的世界观,机关术也将在本作中发扬光大,还请您持续关注我们,定时不会负了期望
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官方太白组·梨香 : 感谢大人的建议,小梨一一记下了