我不在:
我个人的感觉,我一直是很喜欢这个游戏的,从很早的版本开始玩,但我也是比较反感抄袭的,可是最近这游戏在渐渐“去尖塔化”,在游戏正式上架之前这么做,还能说亡羊补牢为时未晚,所以对这游戏还是抱有一定期待。其实前段时间觉得气愤的主要原因是,早期这游戏开发者说的话里明确写着,“向杀戮尖塔官方征求过意见并获得授权”,但之前被某dalao曝出并无此事。。。感觉受到了欺骗,或许是开发组也是兴趣使然,对版权啥的并不很了解,之前误解了对方的意思,但未免有点借鸡下蛋,先上车后补票的嫌疑。。
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一次性打成石像然后开始下回合,无限循环 ̄^ ̄゜。或者给她留点血等下回合再切
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我还真从你的建议里看到了好多游戏的影子,讲真如果按你的想法做出来很可能就是个大杂烩,除非制作组的能力非常强,否则游戏内部大规模的运算绝对会成为一个很难逾越的鸿沟,现在这游戏就这么点运算他们都处理不好,就别指望这个了。还有就是你关于人物高伤害时趋于一致的观点我无法苟同。现在这游戏的玩法就是在山寨杀戮尖塔,他们的目的就是让卡牌们互相作用直到一个流派成型后形成一种伪无敌的状态从而给玩家带来快感。我猜你应该是玩过尖塔的,就拿小刀贼和力量战举例,两者成型后都是几回合以内秒杀一切,都可以说是数值爆炸,但是给人的感受是不一样的,说实话这类游戏好玩就在随机性给你在组卡组时的刺激。因为这游戏的数值基本都是模仿尖塔的,所以开始没啥问题,以后他们想改,我倒是期待他们能改成个什么样,我感觉大概率会把游戏改扑街。















