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空气·随便
魔弹打他不难吧,拿起源系列,堆敏捷,几回合就杀了,他血太少。
黑暗吉跋猫
还碰见了老板娘卖命运之戒 可惜当时没钱买
手机用户19472499
因为智障更新只是为了更新而更新,改动不考虑数值尤其是高难度下dE数值平衡。以前是连数据带效果一起抄过来完事儿,现在自己搞了一套但完全不明白爬塔的平衡,只会为了改而改,所以你看Bug改的多,平衡基本不改,因为改不了。也可能留着后期卖钱呢
我还真从你的建议里看到了好多游戏的影子,讲真如果按你的想法做出来很可能就是个大杂烩,除非制作组的能力非常强,否则游戏内部大规模的运算绝对会成为一个很难逾越的鸿沟,现在这游戏就这么点运算他们都处理不好,就别指望这个了。
还有就是你关于人物高伤害时趋于一致的观点我无法苟同。现在这游戏的玩法就是在山寨杀戮尖塔,他们的目的就是让卡牌们互相作用直到一个流派成型后形成一种伪无敌的状态从而给玩家带来快感。我猜你应该是玩过尖塔的,就拿小刀贼和力量战举例,两者成型后都是几回合以内秒杀一切,都可以说是数值爆炸,但是给人的感受是不一样的,说实话这类游戏好玩就在随机性给你在组卡组时的刺激。因为这游戏的数值基本都是模仿尖塔的,所以开始没啥问题,以后他们想改,我倒是期待他们能改成个什么样,我感觉大概率会把游戏改扑街。