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命运之戒

命运之戒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.44428个评价
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带图3 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩910 画面优秀322 物超所值114 轻松护肝31 音效动听28 操作流畅21 运行稳定性368 玩法设计79 游戏平衡71 画面视觉54 日常肝度44 UI设计42 操作体验36 故事情节27 音效音乐23
喵内
玩过
哇头疼 : 蹲蹲链接
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
风潇水月
游戏时长 205 小时
玩了这么久,没评论过,现在闲下来无聊就评论一下:
首先这游戏不管是画风,动作,还是音效来说,是目前所有同类手机卡牌游戏中不能说最好,也是非常优秀的了,相对于牌师笔墨风,魔塔暗黑风,更容易被多数玩家认可。
目前来说,由于游戏仍在测试阶段,所以必定会有大量bug,但是制作组在每次发现bug后都会非常快的进行改进和修复,也能看出制作组确实是用心在制作游戏。
制作组也会采纳有价值的玩家意见,这一点来说是非常难得的(很多游戏都没有提意见的渠道,更别说采纳意见了),毕竟某些点子制作组想不到,玩家可能处于旁观者清的角度上,能提出非常有特点的意见。
整体上,角色卡牌体系的制作上稍有不足,个人对目前游戏提出一下意见:
其一,各角色玩法偏向于单一化(比如新职业忍者),个人认为,应该在玩法多样性上多下功夫,拿尖塔来举例(毕竟属于权威,而且也立足这么久),各职业可玩的套路就极其多样(战士有纯力量战,纯防战,力防混合战,消耗无限战,消耗防战〔伤口战〕,以及其他),但是本游戏玩法多样性上就略有欠缺(射手目前完整的体系,只有敏捷,刻印,无限三体系),需要在套路多样性上进行加强,同时完善现有套路。个人觉得,多收集玩家意见,可能是个不错的选择。
其二,各职业攻击法术卡平衡不足,攻击卡过多而防御卡过少(初始不算,射手只有固态、弹反、灵巧之盾、心神集中、血色帷幕〔还是消耗〕这几张算纯防卡;忍者只有灵动,怒车、金遁、木遁、结印亥〔消耗〕;氪金更是只有任性、苟住!其他属于变相防卡的牌也并不多),很明显,防守卡明显过于稀少了,这样也会导致很多套路无法达成,即使达成,也会因为易暴毙的原因,被抛弃,导致本来就少的套路,更少了,,个人认为,一个角色的防卡最起码要占全职业卡比重的20%,甚至更多(这些防卡包括标准防卡,变相防卡),当然了,这种对整个职业进行改变的情况,并不是一蹴而就的,需要花费大量的时间和精力。
其三,游戏中击败的卡牌奖励可能有些问题,经常会出现三张卡连续出现的情况,具体原因不明,这导致多数时候某一个套路非常容易达成,而某些套路完全无法达成,个人认为,需要各品质卡保持各自的相同出现概率,保证各卡牌刷新几率,让套路的达成趋向于平均,,目前boss奖励卡牌中经常出现非金色品质卡牌,这个属于bug,需要进行修复。
最后,感谢全体多氪员工在游戏上的不懈努力,对你们致以最诚挚的感谢。提前祝大家2019年新春快乐!
风潇水月 : 对了,为了可以让多氪收益更多资金,个人认为,可以加入付费皮肤系统,这对于游戏没有任何影响不说,相较于喜欢这款游戏又经济充足的玩家来说,也可以花费金钱来给多氪提供经济上的支持。而对于经济不足又喜欢此款游戏的玩家来说,也没有任何实际上的影响。 皮肤种类可以包括角色皮肤,背景皮肤,怪物皮肤等等 当然了,如果加入此系统,不要在制作皮肤的同时,忘记去完善游戏!😘
黑神宇式
游戏时长 3 分钟
官方多氪游戏海伦娜 : 感谢大佬的反馈,游戏的平衡性近期会有一个大的改变,我们会一如既往的在优化和创新的路上走下去~~~~