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命运之戒

命运之戒

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玩过
2025/12/27
来自 Android 设备
玩过 43 分钟后评价
资深奶茶鉴定师2019大赏 : 对了,有大佬出点攻略么( •́ὤ•̀)
修改于 2019/1/19
来自 Android 设备
玩过 38.9 小时后评价
问题一:
我想氪金,但是有人知道制作组把充值按钮藏在哪里了吗哪?
我提个不成熟的建议,即使制作组不愿意做氪金系统,可以设置一个三块钱支持作者的选项,每天领一些石头换皮肤什么的,又能增加游戏粘度
至少我感觉氪三块能提醒你们更新新内容
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问题二:
玩法单一,这里可以学习一下《通向地底的乐园》,虽然是一款内购价格十分爆炸的游戏,但是各种继承和培养相当的有意思
举例:
每个角色设置一张专属开局卡牌,这张卡牌需要镶嵌怪物内核才有效果,主效果只能镶嵌一个boss内核,副效果镶嵌精英内核,精英内核由于品质不足,每一次镶嵌都会随机一个负面效果之类
举例:
杀死boss可以获得一个精灵,精灵会给玩家一定的祝福,祝福内容与boss有关,祝福效果可以刷新,但是需要精英的执念之类
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问题三:
一些系统的添加并没有增加游戏性,皮肤这个无可厚非,好感度什么的仅仅只是解锁对话,而且礼物获得需要签到,这里改成通关获得会更有趣,游戏中也可以添加一些活动内容,必须要一定好感度才能触发
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问题四:
游戏活动,这游戏的活动做起来应该不难,比如肝力测试,每次通关获得一定点数,点数够了可以换皮肤什么的,真的不想做氪金系统,这种活动也是可以增加游戏粘度
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暂时就想到这么多,《杀戮尖塔》steam正版原价玩家,我扣一星的理由是因为这游戏的玩多了会感觉很困
官方多氪游戏四周年限定 : 大佬们丰富的想象力给了我们很多的启发,感谢大佬的支持和建议~~~~
2019/4/1
来自 小米MI 8 Lite
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 60.9 小时后评价
非常欣喜的发现,做出了一个新人物,这是一个全新的,全原创的人物,棒极了,就看这份认真做游戏的心,这次无论如何给你五星好评,加油吧,希望属于自己的元素越来越多,成为更好的自己,加油。
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作为一个尖塔老玩家,还是很看好这类游戏的,作为一款手游,它初上手给我的印象很好,两个角色没有生搬硬套,让我看到了制作商的良心和诚意,起码是在认真的做游戏,也有自己的想法。我挺喜欢游戏的怪物设定,通关后的支离破碎的回忆也挺有代入感,说白了,我挺喜欢。
但是,随着我对游戏的卡牌和技能设定越来越熟悉,玩的局数慢慢多了之后,也有很多问题慢慢出现。最明显的问题,有的时候我会在连续的几个房间得到完全相同的卡牌掉落选择,我开始还觉得是我运气问题,但这种情况频频出现,让我觉得更像是设定机制的问题。
其次让我头疼的是,游戏的抽卡机制让我怀疑人生。我知道作为一款这样的卡牌实时战斗游戏,抽不到自己的核心卡很正常,我也算是从游戏王时代过来的,这种情况完全能理解。但是请问为什么,我一共就十三四张牌,第一回合算上遗物能抽七张,也就是整整一半的卡组,为什么这个机制还能做到从头到尾都不让恶魔形态在我手中第一回合出现呢?这种情况起码持续了十几个房间,要是每张牌抽到的概率相同,还能像我这么背大概只有0.09%的概率,请问是真的我有够背的还是抽卡机制有问题呢?这只是举一个栗子,类似的情况还有不少,不一一赘述,总而言之这方面的确让我挺头疼的。
当然啦,总体还是很喜欢这款游戏的,前一阵子的活动也是很有意思呢,加油鸭(ง •̀_•́)ง。
官方多氪游戏四周年限定 : 感谢你对命运之戒的支持,我们会一如继往的加紧开发。请加入命运之戒后援会:697701965,和我们近距离沟通哦!也可以参与我们的游戏征集活动[图片]https://www.taptap.com/topic/5110291期待你的加入!
修改于 2019/1/22
来自 华为P20
玩过 3 分钟后评价
官方多氪游戏海伦娜 : 感谢大佬的反馈,游戏的平衡性近期会有一个大的改变,我们会一如既往的在优化和创新的路上走下去~~~~
2019/7/28
来自 Android 设备
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8.4