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高进阶为什么要削弱游戏的核心玩法来提升难度?
不知道开发者玩过自己的游戏吗,玩过的话,你觉得这样的方式有意思吗?或者认为借鉴的某游戏太简单了?我自认为是某游戏的老玩家了,从开放测试一路玩到现在正式版喜迎涨价,找到这款游戏就是奈何没有移动版,想找个替代品闲暇之余也能爬爬塔,起初感觉测试的角色设计不大平衡,但是也能感受到开发者诚意和想法,右下角的难度说明,粗略的看了几眼也没大在意,就一直往更高难度爬啊,直到我打到无法自行强化卡牌的难度,感觉就不
暗影之花也太假了
角色0费牌多,还有首发的影分身和暗影印记。一拿到命运之戒就无敌了。
5张牌的成就好难啊
就差1张
我不知道平衡有没有玩过这个游戏
新职业最大的问题就是开局第一回合伤害太爆炸,结果削弱影分身持续一回合……打到过20就知道,新职业的防守真的是没有其他职业那么强,堆不了敏捷,最好用的木遁需要弃牌,想要打输出,就只能全靠影分身持续高伤害莽过去。现在影分身削成一个回合,对17之前完全没有影响,因为17之前附魔都很方便,而且只需要拿一张印记就完事了,剩下的要求不高,可以说是随便秒。17之后没有附魔,影分身等印记强度其实并不高,只要第一回
更新之后还是卡死在主界面
有没有官方人员帮帮忙啊
皮肤皮肤皮肤,想要皮肤
安卓的获取皮肤的方式真的只有靠抽红包的礼包码嘛?!真的很想要皮肤,这个的福利是皮肤嘛。
求解,进去卡界面进不去了
如题,更新新角色后就进不去游戏了
终于叠到了六百多荆棘了
更新后打开就这样不动了
进不去游戏_(:з」∠)_
鬼知道我挂机了多久
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处