购买的(emmm,第几个来着,好像是倒数第三个)拖尾,此为演示效果。售价1200我发现1-1-5结尾挺适合拿来做演示的。。。不过这个特效似乎比不上1200交叉线的,闪现也没有额外特效。移动时飘落叶子的拖尾。
我全通关了
目前本人玩到第二个关卡,表示这个游戏还是有些难度。卡在第一关的玩家可以看看我的玩法。在第一关中有三种炮塔,第一种是发射单一炮弹,第二种是发射三个炮弹,第三种是连续发射至少4个炮弹(该炮塔的炮弹是根据你的行动轨迹来发射的),躲避第一种炮塔可以在一定距离内上下或左右滑动,观察炮弹的发射轨迹,然后再滑动躲避并接近和撞向炮塔,如果是距离远的可以在迂回一下,第二种最好躲了,别正面迂回再撞,有很大的可能会被打
由于广告时有时无,拖尾演示只能咕咕咕。先发全核心演示吧。
在体会了其他核心的子弹时间流速后,才会有这样的感触,原版的流速,是真的慢。。。增加了子弹时间中的思考时间,几乎不会在子弹时间中暴毙。许多玩家熟练掌握原版核心的反弹-变向技巧,通过了全部关卡。
效果特殊的核心,击杀敌人时不会反弹而是保持原方向。习惯该模式的玩家使用会增加手感,减少击杀时不确定的反弹方向造成的暴毙。