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评价
1.9万
攻略
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赤核
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
19246个评价
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嘴替发言
1
带图
75
长评
80
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6831
操作流畅
1307
画面优秀
1300
音效动听
616
轻松护肝
196
物超所值
99
UI美观
48
设定独特
26
画面视觉
41
aza的狗
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
时停效果很爽,时停的运用会使关卡通关方法更多样性,灵活性更好
打击感很棒小球每次撞击墙面的效果以及墙面破损的特效会让你感觉就跟真的拿小球砸烂墙一样
关卡简单,但不会缺乏难度,是那种动动脑就可以通关然后会让你感叹创作者的创意
简单来说就是越玩越上瘾,越玩越爽
替我胡你去
:
૮ ・ﻌ・ა
,
游戏时长 76 分钟
推荐:
运营服务
/
创意
/
可玩性
我的体验感很不错,广告只有获取宝石和复活一点不影响游戏,适合新手😊是一个很好的休闲娱乐游戏
🎮可玩性:
种类较多,玩法不错,打击效果很好,简单易上手,因为行动前会时间变慢,所以手残党可以放心食用
🌃画面音乐:
音乐不做过多评价因为本身就是打击游戏背景音乐不用太好😘
✍🏻建议:
1.多加点球和体力!
2.由于肝宝石耗费时间有可能长一点所以建议出限时双倍获得,因为买一个好看的成本偏高。
总之这是一个打发时间的休闲游戏,无论是玩法还是体验都很不错(手残党可以玩)但是肝宝石要花的时间可能比自己预期长所以建议每天都玩一玩😇
从头再来
:
爱上这款游戏
柚
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有很多主线关,每个主线有好几章,一章3条命连打5关,最后一关还能玩枪战很爽,还有拖尾、核心,就是最后一个拖尾有点不值得吧,还有其他模式,枪战:纯枪战、挑战:比主线难、反弹模式:必须撞墙再击杀
🌃画面音乐:
画面可以选低中高,建议开高声音大点,音乐▶• ılıılıılıılıılıılı也不难听
🔖运营服务:
无强制广告!
✍🏻建议:
出点新活动模式,商店再加点东西😋
林
:
不错
我不知道啊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
好玩,手感不错,音乐很带感,很帅,目前没有看到什么强制广告,也许是作者改进了吧,如果有广告的话,后面再来评,总而言之,玩的很舒服,很帅,适合我这种菜鸟玩,因为我操作类的游戏都不是很好,微信小游戏除外,就是像那种王者啊,精英的,一点都玩不来,这种就刚刚好适合,画面做的还挺精致的,可玩性我觉得还可以,毕竟微信小游戏各种无聊的游戏都有玩过,这个做的还挺有创意的嘞。这么长,应该凑够了150字吧😊
热心市民
:
写这么多不容易啊,不错支持
十万雨滴
游戏时长 10.8 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲小游戏,无聊了掏出来玩一玩,挺爽的。
界面很干净,没有强制广告,玩法简单好上手。
————2025/02/14
玩到现在总共4个小时还没通关,后面的关卡越来越有难度了,我觉得有两个球是必须要开的,一个是碰撞加盾,一个是闪现,不然有些关卡非常难过。
————2025/3/19
10.8个小时终于全部通关,赶紧更新!!!
————2025/3/31
User53479150
:
什么手机?我连游戏打不开一直黑屏
simulacron
游戏时长 2.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好帅!!!子弹时间很舒服!支持英文版好评!特效开到最高很精致!
希望弹珠和轨迹能出更多种类!
如果能有震动手感就更好了
攒钱买了闪现珠,这个的玩法和前面的都完全不一样,之前的你调好方向放开再按住可以不断微调方向,其余特有功能都算辅助效果,但是闪现最重要的就是目的地,也就是那个圈落在的位置,一旦你放开,弹珠就直接闪现过去了,根本没有任何微调的机会,闪现可以直接无视方向性加速带,可以无伤穿越激光但是无法穿越任何可碰撞墙壁,难度较大但是通关特别省时间,如果后面在Event里面更新限时模式的话很有用
提个建议:既然每个小章节倒数第二关激活机器人,最后一关使用机器人,我觉得可以设计为让弹珠嵌入机器人中心
不是哥们,云端存档都没有啊
恐龙战队
:
这不就是弹珠吗
烟雨江南百景图
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
整体游戏很好玩,如果眼睛近视就不要来了,有眼睛好一点了才能玩,这玩意太考眼力了,刚开始是个小球,最后一关变成机器人,一关里面有四关卡,最后的是关卡才有机器人,因为刚开始玩,不知道后面有没有联机,如果有联机,这游戏就无敌了好吧,可玩性非常高
🎮可玩性:
游戏真的很好
琳
:
最开始是没有没有机器人的后面修改的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
男人至死是少年
游戏时长 7 分钟
提几个建议。第一,计时,总体计时,就是第一次滑动开始就计时,手指点屏幕球减速但依然计时,看最终是时间,意思就是每一张地图可能有手法和时间上的最优解;第二,加每张地图排名,竞争欲望上来了,会上瘾;第三,加对战模式,双人,多人,乃至组队接力;第四,球可以增加属性,但一定不要臃肿,简单,快速,又有挑战性;第五,解密模式。
度假
:
nb 推
馄饨zczczcu
玩过
在我还是个初中生的时候就接触了赤核,当时攒够钱了直接买了闪现球,开心了好久,可惜用的是老妈的手机,被删了后恋念念不忘好久,现在终于又找到了赤核。
游戏玩法很简单,操纵小球躲避弹幕和“刺墙”,通过装机破坏所有敌对炮塔(每大关最后的炮塔模式是我以前没遇到过的,让人眼前一亮)
在速度慢下来时游戏会自动进入子弹时间,给玩家操作的空间,很有意思,提升趣味性且降低难度
总之,我要给五 星 好 评
hhhh
凌の白
:
还真是,闪现球我也攒了好久,买了之后就没玩了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 41 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
四十分钟,目前通关第一大章,也算初步了解游戏的个别内容和玩法,就个人感官来说,这款游戏是合格的,但的确游戏的内容会更多的偏向半技术和半肝向。
当然,这也正是其比较合格的游戏性表现。
♛介绍
定位:一款以子弹时间为特色的即时弹珠弹射游戏
内容玩法上,玩家控制自己的初始小球,在一个地图平面上,长摁可以进入子弹时间并即时调整方向,松开可以让小球根据当前路径移动。
♛感受
1.体力机制是只有五个电池,有一次关卡少一次,但是每次通关后可以得到的货币可以购买体力,可以说其实并不缺!
2.游戏中的正反馈机制挺完善的,既有必要的货币去向:解锁大类关卡;也可以购买不同形象和能力的小球,体验不同的效果。
同时,也有比较花瓶但是就是好看的尾焰流光可供玩家选择购买。
3.游戏的设计比较科幻艺术,霓虹+规则方块+暗色营造一副不错的画卷。
4.游戏里支持的语言种类很多,看得出来是个打造全球向的一款弹射类游戏。
♛弹射的新创意,而非弹珠
▶1.引
说到弹射游戏,第一想法是什么?是那电脑房里的《三维弹球》,还是红白机上的《打砖块》,亦或者安卓早期火爆一时的《愤怒的小鸟》(虽然也可以叫抛射类?)。
可以说,弹射类游戏一直都随着时代的发展而出现新作,但一直都不怎么出圈,其中的游戏乐趣,既需要一定的游戏技术,又需要一定的游戏设计。
▶2.本作
本作上,可以说就是一部极不正经的弹射类游戏,它保留了大部分弹珠的成分,包括弹道,但是也去除了一小部分以物理规则的自由运动。
不论怎么看,本作其实都很弹射类游戏的设计:
1.弹珠一经发射,唯有死亡或者达成目标才可停下。
2.按照抛物线弹道移动。
3.玩家可以干扰弹珠的发射方向。
只不过本作创新优化了,第三点可以频繁运用。
▶3.创新
不得不说在创新这方面,弹射类游戏一直都在奋斗,就像《三维弹球》是在有限的场景里不断获得更多的高分;而《打砖块》却能通关破坏场景障碍获得高分,并成了闯关游戏;《愤怒的小鸟》直接从俯视成为了平视,作为被弹射的小鸟需要通过自身的技能和轨道消灭当前关卡的猪头。
同样,这几款连带本作尚且算个单机游戏,那《世界弹射物语》就已经算是个网游了,其中也将rpg剧情设计融入弹射之中去,毕竟释放技能,打boss,弹射类游戏也能做得到啊。
▶4.弹射与弹珠
当然,弹射类游戏离不开弹珠,即便它在不同的弹射类游戏中扮演不同的形象,或是小鸟,或是各色小球,或是冒险者。
但也不得不承认的是,并非含有弹珠形象的就算弹射类游戏,这两点还是有差别的(毕竟一个圆球,其实...并不难),比如《滚动的天空》以弹珠为形象进行跑酷行为,其需要左右的判定,当然实际上难度还是不低的,但完全没有抛物线这个设计后,与弹射类游戏已经完全沾不到边了。
▶5.看法
本作的确属于少有的弹射类游戏优品,画风设计不错,游戏玩法也挺有趣,闯关上也有足够的关卡,还有各种副本玩法(体力机制也吐槽不了,可以拿货币购买,当然要看广告也行)
关卡内,游戏有着大量的机关,障碍,敌人,还有带方向的加速带。
只不过我还是觉得有点怪,哪方面怪呢?或许是难度,爽感,新鲜感?
给出一点个人的建议和想法,如果游戏中有一个密室,会不会更好;或者每次闯关时,可以带有一定的加成道具或者地图进行选择,让游戏有更多的新鲜感和掌控感。
毕竟,现在这个时代,要么追求硬核,要么追求舒服,在中间呆的没有在两边更舒服,也是事实。
▶6.总结
作为款弹射类游戏,拥有不错的玩法和设计,有一定的新鲜感和节奏感,作为个副游还是挺不错的,但是还有更多可以发展的空间,未来可期。
€:)悲伤的我~
:
你可以写个作文儿了
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