我们的目标是,撞毁所有的炮塔。 写在前面,笔者最近下了一个决定,嘿嘿嘿,在这里立一个Flag,就是每周一的凌晨,在TAPTAP的首页推荐上挑一款游戏游玩一下,然后写一写自己的心得和体会。如果游戏较为小巧,可能当天就会写一篇,如果游戏较为庞大,也可能在当天写一篇针对游戏某个系统的心得体会,或者是玩个几天再来写一下综合性的,总之个人现在的想法是将这个事情坚持下去,以便于给自己玩游戏找一个合理的解释,
似乎不反弹只对发射子弹的敌人有效,激光武器敌人似乎没有这个效果。似乎击杀清除子弹的buff在原始球上也有?(还没解锁清弹球没有体会到真实效果,仅为对功能的字面理解)似乎闪现球具有不反弹效果?(需调整准星位置实现)
多增加一些难度关卡。增加一些好玩的机关。『关卡』可以自定义关卡和分享。 比如把第一关的和第二关的机关按自己的想法放在一个关卡里。『自定义』『社区』可以云储存。可以加好友一起玩。(可以聊天)(可以局域网和远程)可以加好友。以及一些排行。比如『同一关的通关时间排行』 『过了几关』增加『支持作者』方式:广告等『社区』可以发视屏和攻略。以及讨论『修改』:发布两种版本【付费版】:减少
游戏里的音乐有点单一 枯燥了,能不能在弄一下别的 整体还是不错的,其他不用多说,双螺旋尾线真心感觉很棒 很奈斯~
他这一关有一个小小的Bug,希望官方能修复一下!
就是可以加一个过关后的无时停的录像回放功能,没有停顿顺畅的操作一定会很帅吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧假装我刚刚的操作很帅o(≧v≦)o
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