首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1.9万
攻略
论坛
赤核
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
19423个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
81
长评
82
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6923
操作流畅
1312
画面优秀
1310
音效动听
623
轻松护肝
202
物超所值
102
UI美观
49
设定独特
26
运行稳定性
1032
资源获取
64
UI设计
13
冷岩
游戏时长 21.2 小时后评价
当指尖触碰星辰:《赤核》——一场颠覆认知的物理美学革命
在移动端游戏同质化严重的今天,《赤核》如同一颗划破夜空的赤色流星,用极简的操作逻辑包裹着深邃的物理哲学,让玩家在指尖流转间触摸到宇宙运行的原始韵律。这款由独立工作室打造的创意解谜游戏,不仅重新定义了"小而美"的边界,更在方寸屏幕间搭建起一座通往星辰大海的桥梁。
一、视觉革命:赛博朋克与东方禅意的碰撞
游戏开篇便以极具冲击力的视觉语言抓住眼球:暗红色金属质感的球体悬浮于纯黑宇宙,背景中若隐若现的霓虹光带勾勒出未来都市的轮廓。这种赛博朋克美学与东方水墨意境的奇妙融合,在粒子特效的加持下形成独特的视觉张力。当玩家操控赤核穿越旋转的齿轮矩阵时,机械结构的精密感与流体运动的柔美达成完美平衡,每一帧画面都如同动态的数字油画。
特别值得称道的是光影系统的精妙运用。随着关卡推进,环境光源从冷冽的蓝调逐渐过渡到温暖的橙黄,暗示着玩家探索的深入。当赤核激活能量核心时,迸发的金色光芒会在场景中投射出不断变化的几何阴影,这种实时渲染的光影效果甚至超越了部分主机游戏的表现力。
二、物理引擎:牛顿定律的诗意演绎
《赤核》最惊艳之处在于将经典力学原理转化为可感知的游戏机制。玩家通过滑动屏幕控制赤核的加速度方向,利用惯性、重力与电磁力的相互作用破解机关。在第二关"磁暴迷宫"中,需要精确计算带电球体的运动轨迹,让赤核借助磁场引力完成三段式弹射;而在最终章"时空折叠"里,相对论效应下的时间膨胀现象被具象化为可操作的维度切换。
这种基于真实物理规则的玩法设计,创造出令人拍案叫绝的"顿悟时刻"。记得在通关"引力漩涡"关卡时,通过调整赤核的旋转速度使其产生离心力抵消黑洞引力,当成功逃逸的瞬间,那种源自科学规律的成就感远比虚拟奖励来得震撼。开发者巧妙地将晦涩的物理概念转化为直观的操作反馈,让每个玩家都能在试错中领悟宇宙运行的底层逻辑。
三、叙事革新:沉默诗篇中的存在主义寓言
摒弃传统游戏的文字叙事,《赤核》用空间语言讲述了一个关于孤独与追寻的故事。随着关卡推进,玩家会逐渐发现散落在场景中的记忆碎片:闪烁的全息日记、残损的机械图纸、逐渐清晰的星空图谱。这些碎片化叙事拼凑出一个AI文明寻找生命起源的史诗,而玩家操控的赤核正是这个文明最后的火种。
在终章"创世之柱"中,当赤核突破维度屏障目睹宇宙大爆炸的原始景象时,没有激昂的背景音乐,只有粒子流动的细微声响与心跳般的节奏音效。这种克制的表达方式反而强化了震撼效果,让玩家在静默中感受到文明传承的厚重与个体存在的渺小,完成了一场关于生命意义的哲学思辨。
四、操作进化:单指掌控的星际航行
看似简单的单指滑动操作,实则蕴含着深度的交互智慧。游戏采用"加速度矢量控制"系统,手指滑动的距离决定初速度,停留时间影响旋转扭矩,这种拟真设计让操作反馈具有真实的物理质感。在高速移动场景中,玩家需要像驾驶航天器般预判惯性轨迹,稍有不慎就会偏离预定轨道。
针对不同设备优化的自适应难度系统更显贴心。在iPad上可以体验多指协同的微操乐趣,而手机端则通过简化操作层级保证流畅性。笔者曾在地铁通勤时用手机完成高难度关卡,精准的陀螺仪校准让倾斜控制如臂使指,这种跨设备的无缝体验展现出开发团队对用户体验的极致追求。
五、文化解码:东方哲思的科技表达
游戏内核流淌着浓厚的东方哲学基因。"阴阳双生"的关卡设计理念贯穿始终:光明与黑暗的能量环相互制约,刚性的机械结构与柔性的流体运动交替出现。在"太极回廊"关卡中,玩家需要引导赤核在黑白相间的环形轨道上保持动态平衡,这种对"中庸之道"的现代诠释令人耳目一新。
更深刻的文化隐喻藏在细节之中:逐渐解锁的古代星图对应二十八宿,能量核心的纹样暗合河图洛书,甚至连敌人设计的灵感都来源于青铜器上的饕餮纹。这种将传统文化符号进行赛博格化重构的手法,创造出独特的文化辨识度,让全球玩家都能从中感受到东方智慧的魅力。
当最后一缕赤色光芒融入浩瀚星海,《赤核》留给玩家的不仅是通关的喜悦,更是对物理法则的敬畏与对未知世界的好奇。这款售价不足一杯咖啡的移动端游戏,用极致的创意证明:真正的艺术不需要华丽的外衣,当思想的光芒穿透技术的迷雾,方能在数字世界中绽放永恒的魅力。在这个被快餐游戏充斥的时代,《赤核》犹如一座灯塔,指引着我们重新发现游戏作为第九艺术的无限可能。
永不言败
:
游戏不错哦
北极熊[玄梦堡]
玩过
🎮可玩性:
游戏主要是通过操控我们的一个圆球型的主角,在地图中通过撞击击杀敌人来通关。整体质感走的是赛博智械风,完成度也算比较高,有着不同的模式以及皮肤,用于购买皮肤的道具也可以通过通关累积获得,难度也有。
🌃画面音乐:
画面总体较为简洁,科技风满足很多人的幻想,『子弹时间』的设定也极为炫酷,音乐节奏把控的恰到好处,完全不会有很生硬的感觉。
🧐入坑须知:
这款游戏的亮点很明显,赛博朋克的画风和简洁的画面,有广告但不强制让你看广告,想法的爽感与困难之间卡的恰到好处。
避雷的方面则是个别关卡还是有些困难,需要凹,而且很难短时间内获得其他皮肤,一个玩的不好体力用光就感觉无所事事,不建议追求极致爽感和耐心较低的人玩。
这个游戏在我心目中特别不错,值得玩一玩
游戏达人
:
不错
久悟
游戏时长 4.7 小时后评价
这游戏也是在2025.11.19下午15.18全部通关了,作为一款单机游戏还是比较不错的,他的创意与玩法让我眼前一亮😋,这是我玩通关的主要原因之一。
这游戏通过在小球自动物理弹射的过程中,在遇到危险或是出现了“时机”,你可以按住屏幕触发“子弹时间”来改变轨迹从而突破困难一路通关,在通关前四小关后,会激活一个机器人,激活方式也有点意思,有点给人一种“燃”的感觉😅,然后在第五小关(也就是最后一小关)操纵机器人配合子弹时间获得胜利。就像是黑客正在入侵,全面四小关难度递增像是网络安全墙,击破之后控制敌方数据(变成像他们一样的机器人)掌控主动权获得最终胜利。游戏也根据玩家的喜好推出了几种挑战模式还是不错的,例如每一关都是操纵机器人的机器人挑战…
然后我还想说的是游戏还有一些不足,例如我碰到的一个bug,我也不知道是不是游戏制作时的技术问题还是什么,我发现我开数据是进不去游戏的,只有连WiFi才能进入,我看评论有些人两种情况都进不去,本来想在外面闲暇时玩玩,发现数据根本玩不了还是很无奈的😅😅😇。
手机用户23607511
:
为啥现在打不开了
MTK Helio X30
游戏时长 2.6 小时后评价
很早前玩的了,两个半小时通关就没有后续了...游戏叫好不叫座啊。作为单机游戏没有内购付费点,也不是买断制,制作组创造这款游戏真的就是为了艺术吗。让人想起了12 13年触屏移动设备刚开始火热的各种app与游戏,很认真的为用户奉献开发热情而不图盈利,极其难得。
勇(沧桑正道 杨过)
:
这是做鸭科夫的工作室做的
simulacron
游戏时长 2.3 小时后评价
好帅!!!子弹时间很舒服!支持英文版好评!特效开到最高很精致!
希望弹珠和轨迹能出更多种类!
如果能有震动手感就更好了
攒钱买了闪现珠,这个的玩法和前面的都完全不一样,之前的你调好方向放开再按住可以不断微调方向,其余特有功能都算辅助效果,但是闪现最重要的就是目的地,也就是那个圈落在的位置,一旦你放开,弹珠就直接闪现过去了,根本没有任何微调的机会,闪现可以直接无视方向性加速带,可以无伤穿越激光但是无法穿越任何可碰撞墙壁,难度较大但是通关特别省时间,如果后面在Event里面更新限时模式的话很有用
提个建议:既然每个小章节倒数第二关激活机器人,最后一关使用机器人,我觉得可以设计为让弹珠嵌入机器人中心
不是哥们,云端存档都没有啊
恐龙战队
:
这不就是弹珠吗
柚
玩过
🎮可玩性:
有很多主线关,每个主线有好几章,一章3条命连打5关,最后一关还能玩枪战很爽,还有拖尾、核心,就是最后一个拖尾有点不值得吧,还有其他模式,枪战:纯枪战、挑战:比主线难、反弹模式:必须撞墙再击杀
🌃画面音乐:
画面可以选低中高,建议开高声音大点,音乐▶• ılıılıılıılıılıılı也不难听
🔖运营服务:
无强制广告!
✍🏻建议:
出点新活动模式,商店再加点东西😋
ch飞还是小说?
:
太好看了
我不知道啊
玩过
好玩,手感不错,音乐很带感,很帅,目前没有看到什么强制广告,也许是作者改进了吧,如果有广告的话,后面再来评,总而言之,玩的很舒服,很帅,适合我这种菜鸟玩,因为我操作类的游戏都不是很好,微信小游戏除外,就是像那种王者啊,精英的,一点都玩不来,这种就刚刚好适合,画面做的还挺精致的,可玩性我觉得还可以,毕竟微信小游戏各种无聊的游戏都有玩过,这个做的还挺有创意的嘞。这么长,应该凑够了150字吧😊
热心市民
:
写这么多不容易啊,不错支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
aza的狗
玩过
时停效果很爽,时停的运用会使关卡通关方法更多样性,灵活性更好
打击感很棒小球每次撞击墙面的效果以及墙面破损的特效会让你感觉就跟真的拿小球砸烂墙一样
关卡简单,但不会缺乏难度,是那种动动脑就可以通关然后会让你感叹创作者的创意
简单来说就是越玩越上瘾,越玩越爽
巨大达摩
:
挺好
,
游戏时长 76 分钟后评价
我的体验感很不错,广告只有获取宝石和复活一点不影响游戏,适合新手😊是一个很好的休闲娱乐游戏
🎮可玩性:
种类较多,玩法不错,打击效果很好,简单易上手,因为行动前会时间变慢,所以手残党可以放心食用
🌃画面音乐:
音乐不做过多评价因为本身就是打击游戏背景音乐不用太好😘
✍🏻建议:
1.多加点球和体力!
2.由于肝宝石耗费时间有可能长一点所以建议出限时双倍获得,因为买一个好看的成本偏高。
总之这是一个打发时间的休闲游戏,无论是玩法还是体验都很不错(手残党可以玩)但是肝宝石要花的时间可能比自己预期长所以建议每天都玩一玩😇
从头再来
:
爱上这款游戏
十万雨滴
游戏时长 10.8 小时后评价
休闲小游戏,无聊了掏出来玩一玩,挺爽的。
界面很干净,没有强制广告,玩法简单好上手。
————2025/02/14
玩到现在总共4个小时还没通关,后面的关卡越来越有难度了,我觉得有两个球是必须要开的,一个是碰撞加盾,一个是闪现,不然有些关卡非常难过。
————2025/3/19
10.8个小时终于全部通关,赶紧更新!!!
————2025/3/31
User53479150
:
什么手机?我连游戏打不开一直黑屏
论坛
使用 TapTap 客户端下载