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9661
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超进化物语
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
9661个评价
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带图
68
长评
320
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1388
画面优秀
714
物超所值
354
轻松护肝
191
音效动听
47
设定独特
44
福利丰富
38
剧情跌宕
26
UI美观
20
平衡性佳
20
操作流畅
18
氪金付费
437
玩法设计
366
日常肝度
333
游戏平衡
57
画面视觉
39
UI设计
17
訫石卒了无痕
游戏时长 32.9 小时
推荐:
画面音乐
游戏刚出那会特别爱玩,记得那会玩的是苟啥来着,可以和火神搭配防止对面用出技能,就是被对面逼角落快速互相输出,自己可以吃后方某个脆皮的范围护盾。半夜刷新排行榜,为了打成就恰点秒人机偷榜😂后来想玩发现那会的手机卡早换了,哎,这种类型(指的是这种定期刷新竞技排行榜,俱乐部战,等级特别高)的游戏有不少会想起来看看,老服进去还能随便玩玩,没压力没动力,纯怀念
————————————————————
有一说一,虽说发言频道的GM不在了,但客服还是给力的,我来应七年之约了,虽然可能跟不上其他人了,但是我还是回来啦!
就是随便看看
:
抢个沙发!
黑莓星
游戏时长 572 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩度:
怎么说呢,这游戏养成周期挺长的,战斗也不只看战力,有些打不过的关换些纹章说不定就过了,数值膨胀相对其他养成游戏不厉害,还算比较耐玩吧,但是比较慢热可能不太适应现在的市场
虽然说很多人搁那儿喷某神的圣遗物,但不得不说那确实是让新玩家快速追上进度还能让老玩家不至于没事干的的好办法,毕竟非买断制游戏的厂商是肯定要日活的,不给你搞装备随机那就是像这样起码几个月-几年的培养周期
💎资源获取:
心魔的机制导致不看攻略的萌新体验比较差这点是硬伤,不打的话又是少了那些经验材料,而且由于星影等前期几乎断崖式拉开差距还不能拼的超模怪又利好刷初始号
其他关卡倒是还好,不少都能靠推推队之类的低配过,但推推队最好也要个星也是问题,现在活动频率高新手一两个月就能做出来几个新生了,但星影啥的只能碰运气还是很难受
抽卡
这游戏爆率不得不说确实是特别低,除非是正好星影的天选啥的否则都不太建议拿钻石抽,萌新钻石建议换体力金币和做任务还有就是趁免费刷新去买像什么镇玖这种的结晶碎片
现在前期送巽马气,活动商店里换个御等觉醒石够了可以直接做御马,御兵低配刷命门暴走效果也不错,气的驱散也很好用,御马打起来比较磨叽前期也可以带巽之类的来提升刷本速度
顺便给萌新一个小建议,可以去一些老一点的区,因为说实话这游戏合区挺快的,反正对平民来讲无论去新区还是老区最后都是拿10~10%那块的奖励,就算去新区能进前十合区以后又大概率进不了放宽心就好了,虽说老区有些卡级狗但说实话就算去新区竞技场成就也不好拿,老区偷分反而还容易点,而且老区因为部落、好友强还发育的快,这游戏就当单机玩就行了,而且后期部落基本都做不到全员活人,追一段时间进度部落战打一些死人也是打得过的
🌃画面音乐:
这个不多说了,国内现在做这种画风的游戏很少,审美这种东西因人而异,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢,我个人是觉得这种独特的画风还挺有意思的
🔖运营服务:
在我看来最大的问题其实是公屏广告很多,但说实话大部分不太热门的游戏都有这个问题,像腾讯国服coc也有这个问题,明日出金条也广告不少,O最近一段时间拿单子号挂脚本打广告的事也很多,用这种大厂都不去解决的事来批评小厂或许有点太苛责了,他们也知道自己爆率低所以换碎片的活动几乎不停,只要能换的新生基本都很容易做出来,但还是那句话,个别几个很强的没法拼(不过说起来二据说做的还没一代好是真的离谱)
✍🏻建议:
前期资源略少,培养容错率低再加上大量初始号的问题正常开号的萌新体验差,希望星影至少一个能有稳定获取渠道,这样也能打击一下初始号
还有说是自由进化配队但实际上开荒想要体验好也就那几个,比如开局兵器开荒然后转御马御星最后做镇剧
黑莓星
:
这游戏在我心中其实只能给三分因为实在养成周期太长而且反馈一般,不过看在一个养成游戏居然这么多年了都没怎么膨胀的份上我愿意多给颗星
波涛潮汐
游戏时长 42.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
耐玩度还是比较高的,前期会比较有意思,但后期会相对乏味,不过可以去玩新区,作为一个副游来玩的话绝对是不亏的
💎资源获取:
每天资源获取不难,打两下基本都能拿到,还有时不时类似于狩猎大赛的任务,大部分新生都可以通过这里面去拿,而且很多资源都可以从这里面拿到,资源上还是给的蛮多的
接下来说一下这个游戏的优缺点
优点:
1.没有像其他单机游戏那么恶心的抽卡机制eg:剑与某征 虽然说没有保底机制,但是抽到一只就够用,剩下的觉醒攒远古石等占卜到就行
2.游戏的福利还不错,时不时会送你钻石,还有催化结晶,像七周年给的就很多,而且平时刷资源也是可以攒石头去抽奖,实在不行新区多创几个等奖励也行
3.数值还行,没有数值特别膨胀的怪物,只有一些万金油好用的角色,配队还是很重要的,而且氪佬和平民的差距不会拉的特别大,平民平时攒一攒还是能到氪佬的程度的(但肯定还是氪佬的游戏体验好)
4.没有恶心的排行榜,我算是玩透了像那种滚服的游戏,基本上就有排行榜拿奖励的东西,这个游戏就不一样了,竞技场的排行榜基本上全是人机,资源跟人家拿的都差不多的,而且不需要玩家之间互殴来比战斗力拿资源,这里又不得不提到一个某四字,剑于远征游戏(纯剑🗡
缺点:
1.单机游戏的通病就是可玩性不是很高,玩家的联动性不强,到后期会略显无聊,但这也无可厚非,都已经是通病了,你就让让它吧
2.体力值还有扫荡券的问题,基本上体力值每天都是不够的,要前一天竞技场的钻石来买体力值去刷,导致玩着其实有点疲软的,
3.活动较少,其实这也不算是一个非常大的缺点了,这个游戏基本上所有的活动都是给平民玩的,活动一多反而要考虑一些氪金的东西出来,但不过确实这个活动游戏的丰富程度不够
综上所述,这个游戏入坑是没有任何问题的,是比较优质的副游,每天不用花太多时间打资源,对于新玩家来说还是比较友好的,实在不行花几块钱买一个自抽号也行,最重要的是,这个游戏只要有怪兽只要有一只就够了,不需要像其他游戏那么恶心,抽好几只才能升级
小锋
:
就凭你说剑与xx,我就要来玩玩看
沧海不归客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,个人感觉超1比超2好(云了哈,只是超2玩了一小点,觉得不是很好,还是感觉超1好玩点)玩了那么久的小游戏,最后还是感觉超进化物语好点。
🕹️耐玩度:必须的耐玩,稍微有点肝吧个人觉得(可能是因为我个人比较喜欢肝吧,不过太肝的就不喜欢了)
💎资源获取:还是挺简单,前期就有个打十场竞技等新手活动,(前期的话能一天升到23最好,问我怎么做到的?首先,我零磕,其次,我开新区直接上号玩,几乎玩一天)
过图的话有点蓝瘦了,因为某关卡了的话要各种调位置和调纹章调怪兽等等,我就是这样36级通过的124/128/140这三大关的,也就前期需要比较肝,后面的我感觉还行吧,我主角拿的是传说,也就是剑神古拉姆(传说进化后)36级通三幻神关也一直是剑神古拉姆带的队(要知道当时我36级通关三幻神没一个人信啊)
我记得当时是世界频道有人说了句40之前过不了三幻神,我不信邪,然后我才肝的,后面也算功夫不负有心人,36级我就过了,后面好像是资源用错新生后退游的,现在回归想试一下还能不能做到)
是小鼎
:
支持
隐世芳华
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🕹️耐玩度:
感觉很肝,而且玩法就是练怪兽拼数值,而且还必须得练好几个,只练一个的话数值高很多也打不过的……
💎资源获取:
抽卡资源给的有亿点扣,但这是手游的通病了(悲)
☄️成长体验:
就是肝资源,练怪兽,肝资源,练怪兽……
🎮可玩性:
综上所述,懂的都懂
🌃画面音乐:
画面很有特色,但是有些怪兽都进化形态设计的有点敷衍
枫屿
:
碰到五后就老实了,常规阵容不带麒麟高一两万打不过五后,带了麒麟碰到觉醒气奥还是没吊用,逆天星烁偷血大王
静心
游戏时长 1200 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先吐槽一下:
大概是初二,也就是六年前接触的这个游戏,当时感觉画风挺吸引人就入坑了,玩了一段时间因为个别原因就退游了,一退就是四年。23年末回的坑,发现了最难绷的一点:这游戏过了这么多年,不管是PVP还是PVE,都和刚入坑时一模一样,退坑的起源殿手操和世界核心至今仍是刚长出腿,唯一变了的大概也只是优化了世界事件的界面,剩下的找不到一点变化。
还有现在的合区速度,真是越来越快,最逆天的一次就是开区间隔还没一个月的区就合在一起了,原来还有三战和四站,搞的现在几百个区就分成了一战和二战两个大区,如果说哪天策划脑子一抽,继续合区,把二战和一战合在一起,那退游潮都不敢想得有多猛。
吐槽完,说一下对这个游戏各方面的看法:
🕹️耐玩度:
如果你对剪纸画风和养成对战类的游戏感兴趣,这个游戏的可玩性还是很高的。你在这个游戏上花的时间都能很直观的通过战力和PVP反馈给你。每天花一点时间,凹星核之眼和龙眠,推图(一共三个周目,每周目均140关),还是很有意思的。
而且这个游戏没什么必须氪金的说法,全看自己意愿,就算是零氪也能很好地玩下去
💎资源获取:
主要资源就是红、绿、黄孢子、纹章和金币
红绿孢子都能在日常的世界事件和每周的活动里获得,现在加快了活动的刷新,获取速度也加快了很多;
黄孢子的获取就是每天的十层无尽之森,稳定100+(),还有物种同化里也能拿不少;
纹章获取主要就是世界事件和命运之门,还有心魔都能拿到
☄️成长体验:
这游戏最大的毒点就是玩到后面会很无聊,就是你上号打完日常之后就没什么事干了,无非就是到时间收同化、食物和探索的材料,而且这种情况是长期的。
虽然长草期很无聊,但也由此就诞生了另外一种玩法:滚区,当你现在正在玩的这个区开始长草的时候,你就可以选新开的区里开新号玩,重新体验开荒的乐趣,好处就是能提高自己开荒的技术,熟练开荒的时候就能比别人更舒服地度过开荒期;当然这种玩法也有弊端,就是不稳定去玩一个号的话,在合区的时候就会很被动,账号的战力会和长期玩的人有很大差距,战力排名方面基本就没什么竞争能力了(当然,不在乎排名的这些都没什么太大的影响),从而导致你不得不选择继续滚区
🧩系统差异化:
这个就没什么好说的,就是安卓的手机可以用加速器,但苹果就没加速器用了,全阶段都得用一倍速玩,就挺折磨。
这游戏优缺点都很明显,优点是开荒期战力和PVP的反馈很明显,玩起来的话挺有成就感;缺点也很明显,就是到一定阶段就开始长草,且一眼望不到头的那种。
✍🏻建议:
如果有想入坑的新玩家,下面有几条个人给的建议,可以酌情参照:
1.新号开局的话推荐走一下比较强力的阵容,比如御星(御星气∞日)或者御马(御马气∞日),这两套阵容都是开荒期很舒服的阵容,不论是推图还是星核爬塔强度都很高,过渡也很平滑。
2.想要舒服点渡过开荒期可以在网上找一些教程,比如世界事件神罚难度的过法,亦或者是关卡的过法,这些网上都可以搜到,参照一下可以让开荒期不那么坐牢
3.如果不想玩自建号(运气不好抽不到强力新生前期坐牢一点),可以入一个新生开局号,种类很多,可以选一些强力的新生开局,让前期难度低一点。当然,卖新生开局号就是视自己财力而行了,虽然不贵,但还是建议确定要把这个游戏玩下去再买,不然等于白买,没有仍何意义,白瞎了自己的钱。
4.这游戏有什么不懂的地方都可以加自己部落的部落群或者官群,里面有很多玩了五六年的老登,问的问题基本都会有人给你解答。所以还是建议刚入坑的萌新多问,也能帮你更舒服地玩这个游戏。
以上均个人看法,如果有什么错误或者遗漏的地方欢迎指正与补充哈🙏
宁
:
主要是现在有二了
彼岸清
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
咱别的不说了……我大概有半年没玩上号一看啥也没了,直接干成新手号了……你们要干啥?嗯?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Louis
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
运营很有趣,19年玩到現在全新生,活动特別佛系,我用送的钻石就抽滿角色了😊
六言
游戏时长 565 小时
(12月23日添加:地龙二技能是不是只有被圣洁之类的清除效果才会被触发,这样感觉强度低了好多。)
关于“天枢震”的建议和其他建议。
本身是一个不错的怪兽,就是定位太奇怪了,辅助近战?输出又没伤害,当坦克没有坦度,辅助也没有自身提供可持续作战的恢复,像冥龙王至少还能回点血和削点伤害。
建议定位成肉坦,而且雷电属性可以参考一下天雷嘛,那种刮大风下大雨狂风乱雷的场面。
8怪兽介绍:一道天雷降落东海岸战场,雷电贯穿每个怪兽的身体,巨大的电流麻痹怪物的意志,越靠近越能感觉到无力。
恐怖的雷电风暴随之而来,在这一刻,天枢震诞生了,带着神灵的愤怒轰杀一切。
他是残骸的汇聚体,是无数亡魂的意志,他深知战争的邪恶,更知如何解决它。
技能修改介意:
天雷:每4秒召唤天雷攻击最近距离单位,对目标单位造成体力x60%的伤害《12月23日修改:每四秒召唤天雷攻击体型最大的怪物,对目标造成体力x60%的伤害,满级提升至150%》
天雷*连锁:天雷命中的单位,范围内的怪兽受到体力x30%的伤害(跟白昼三技能那样,不过是以敌方单位做介质,范围可以根据体型增加)《12月23日修连锁伤害范围根据被攻击怪物体型增加,范围=被攻击怪物体型+30的范围,满级提升至60%伤害》
天雷*麻痹:被天雷命中的单位,近战单位速度和霸气下降30%,远程单位攻速和射程下降10%持续2秒(或者改成使原来的天雷*雷印,但是像气奥这类直接削增益的,直接替代了这个技能的位置)《12月23日修改:天雷*雷印:被天雷标记的怪物2秒内将无法获得任何增益,同时已有增益效果时间缩短25%,满级效果提升至50%》
天雷*雷域:天雷会留下150码范围的雷坑,怪兽经过时每0.4秒受到体力x10%的伤害持续5秒,经过雷坑的怪兽移速和霸气下降10%(这个算成固定区域伤害)《12月23日修改:受“连锁”效果印象,雷域范围=被命中怪物-30%体型,满级伤害提升至30%,debuff提升至30%》
天雷*风暴:天枢震生命低于30%时会引动天雷,天雷将同时攻击最远距离单位,自身300码范围的怪兽每0.4秒受到体力x10%的伤害,减少30%近战伤害,增加对远程单位30%的伤害《12月23日修改:天枢震生命低于30%触发天雷*风暴,天雷会同时攻击最远距离单位,自身200码范围怪物每0.4秒受到体力像x10%的伤害,范围内的怪物伤害移速霸气减少30%,满级提升至50%生命触发》
#
我感觉这么改天枢震要逆天,技能效果太恐怖了。
#
其他建议:增加新种族:不死族,魂族等;新模式
不死族:埋葬在进化大陆的地底强大生物,他们渴望重见天日,巨大的牢笼囚禁着他们,他们邪恶嗜血,所到之处定是一片血海。
《12月23日增加:
怪物:
*前排,肉坦,持续战斗,持续输出*
[一阶,进化大陆地底常见的生物,由一滩滩烂肉堆积而成,他们喜欢新鲜的食物,当有活物出现时,他们会倾巢而动]腐行*技能-啃食*每三次攻击触发啃食,造成攻击x100%的伤害,满级提升至150%
[二阶,腐行得到了更多的食物,狂啸而至,为了更多更多的食物,就要更加敏捷的速度,冲冲冲!那是食物的味道]狂啸*技能-兴奋*触发啃声提升20%的移速霸气,持续5秒,满级提升至50%
[三阶分支一,嚼食从不挑食,但他讨厌尸族,因为那玩意儿跟吃自己差不了多少]嚼食*技能-腐食*被啃食命中的怪物,接下来3秒治疗效果削弱50%,同事受到的伤害x30%转换成嚼食的生命。满级转换提升至50%
[三阶分支二,进化大陆闻风丧胆的名字,他带来的可不止是病毒]噩耗*技能-病毒*被啃食命中的怪物,接下来10秒治疗效果削弱50%,同事每秒受到攻击x30%的伤害,满级伤害提升至50%
[四阶分支一,吃吃吃!]暴食*技能-暴走*触发啃食时,霸气移速增加10%,满级30%。
[四阶分支二:肆虐仰慕暴虐战狂,讨厌终极兵器,因为他总是抢自己偶像的风头]肆虐*技能-暴走*触发啃食时,霸气移速增加10%,满级30%。
》
魂族:游离在进化大陆的奇特生灵,他们畏惧阳光,隐匿在黑暗中,他们调皮,借助黑暗的隐蔽经常戏弄路过的怪物。
《12月23日增加:
怪物*辅助,输出,远程*
[一阶,惧怕阳光的他们躲在阴暗的角落里,看一只明光龙,不好!他看起来像一个巨大的太阳]游魂*技能-突袭*每4次攻击触发突袭,对最后排怪物造成攻击力100%的伤害,满级150%
[二阶,用迷雾将自己包裹,终于可以做阳光下行走,但很不幸,明光龙挡住了自己的去路]幽魂*技能-迷雾*受到突袭的怪物,近战移速霸气下降20%,远程攻击距离攻速下降10%,持续3秒,满级提升至5秒
[三阶分支一,不在惧怕阳光,可以噬无忌惮的在阳光下玩耍,去结交一些新朋友,叉叉感觉总有人在背后捉弄自己]顽皮鬼*技能-捣蛋*受到突袭的怪物,所有debuff效果提升10%,满级提升30%,持续3秒,满级提升至5秒。
[三阶分支二,讨厌明光龙,现在终于可以去复仇了,可恶!他变得更强了]憎恶*技能-恶性*受到突袭的怪物,攻速下降50%持续1秒,满级提升100%。
[四阶分支一,他的脸上总是挂着笑容,他很悲伤,因为没有怪物知晓自己的悲伤]狂欢*技能-神速*发动突袭时,攻速增加10%,满级25%
[四阶分支二,圣光古龙,我终于赢了!但他却找来了帮手,白昼!这该死的家伙,迟早有一天我会再回来的]收割者*技能-神速*发动突袭时攻速增加10%,满级25%
》
*
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我突然想起来不朽怪物没这么恐怖😂就把四阶技能改了一下,把原本怪物的属性分裂成两种怪物。
*
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新模式:考虑到游戏的特殊性。
1.新大陆:新种族开发新大陆,根据上面描述可以开一个地下世界。
2.远古围剿:这是之前其他评论的建议,增加一个世界boss,可以用新生和远古当boss,或者做一些与远古族对立的种族boss。
3.赏金猎人:这点是因为游戏金币是真的缺,可以出个跟龙渊海峡差不多的模式来赚金币。
4.物品交易:说实话这个游戏的商场物品是真的少。
5.等级:建议出个金色肉
6.星烁削弱介意:减伤削弱,每层5%怎么样?
《12月23日添加:
赏金猎人:日常模式
像心魔一样标记在地图上,击败后获得大量金币。
活动模式:通关关卡一定概率获得赏金币,赏金币兑换商品。
》
游戏怪物的不平衡是正常的,都平衡了哪还有什么版本优势?但是太恐怖的建议还是削一削。
觉得不错的顶我。
官方
探娱互动
:
非常感谢探索者的细心体验~这边也会收集大家的意见。
白又白
游戏时长 2 分钟
TapTap我本来已经删了 看着3周年快到了 寻思回来写点东西吧 去年差不多二周年活动刚结束回坑的 之后滚了几个区 玩的时间加起来差不多也有一年了 这个游戏不是一个逼人氪金的游戏 我现在战力27w 也可以打过别人38w的镇剧 关键是要知道自己该培养些什么东西以及该如何针对对方的阵容来调整自己的阵容 下面我写一些个人的经验 给萌新 或者打算回坑的兄弟们一点小小的帮助 如果能完全看完 我相信会明白很多
一.先来整体来说说游戏里面的成长情况吧 培养一直怪有这几个方面 1.等级 游戏等级无上限 2.基因 45就满了 3.物种同化 上限里面体力数值1791 另外两项数值597 百分百属性除了免伤30.7% 其他的都是60.4% 4.基因突变 四项属性随机 最多140% 5.技能等级
1.游戏没有等级上限 只要有钱 就能一直买体力 一天最多买5次 贫民玩家建议买2次体力 开卡的玩家建议3体 大佬可以5体 甚至可以把每日礼包里面 有体力的礼包给买了 两个礼包 分别是1块 6块 贫民就不要奢求了 等级可以拉开战力 每天多一下体力 就多一些经验 日积月累 差距就拉开了
2.基因强化消耗红孢子以及金币 每5个会有一个大基因 刚刚开区的时候可以点等级 这样可以提前达到进化 觉醒的等级 小基因 大部分怪都可以用120体力 或者90体力 基因和纹章可以互相调整 比如你带三个强力纹章 全点体力 或者大部分选体力 剩下的选攻击 纹章带两个强力 一个持久这样也是一样的 上面只是举例 只是表明纹章和小基因直接可以互相调整 大基因后面基本都选纹章+10% 如果你培养的怪物只需要攻击或者体力 大基因选择等级上限+4或许加的多一点 但如果你需要霸气或者速度 那就选择纹章+10% 有些特殊的怪需要选择一些其他的大基因 比如剧王就选择体型+15% 有些东西需要自己调整 思考 比如远程怪的射程多少比较好
3.4.可以发现同化和基因突变满了 刚好是60%+40%的属性 也就是说 这两项东西弄满了 那么你的属性就是别人的两倍 比如没有这些属性 升一级+100体力 那么满了的 升一级就能+200点 攻击 移速 霸气属性同理 这两项非常重要 同化该如何培养 很多新生不会玩 全都去点进化孢子 强化孢子 神性孢子去了 没有点怪兽 导致战力越来越比不上别人 个人意见 斟酌自己经济情况买同化点 优先点怪兽 当你倒数第二高的数值也快要超过当前属性上限的时候 多点一些同化经验 怪兽不好弄 有时候看缘分 但是同化经验随时可以点到 尽量保证一个平衡 对于基因突变需要大量觉醒石 所以日常打的觉醒石可以保留下来 配合转换结晶使用 给你想要的怪 进行基因突变
5.技能等级 一共五个技能 等级高到低sabcde 每一级五个小节 一技能消耗绿怪升级 二技能蓝怪 三技能紫怪 四技能橙怪 五技能什么怪都行 技能强度非常重要 是衡量怪物强度的重要因素 前四个技能每升一级都需要5只怪兽
二.上面叽里呱啦说了一大堆 下面进入正题 说说进入新区该如何发育了 1.推图 打到128 做梵 2.完成推推队 3.推到140 加过世界事件
1.开局选择兵器 或者盾主 剑主都可以 氪佬可以选择盾主开局 在积分商店买一只黯灭 会很顺利 不过黯灭只适合PVE 开区拿来推推图还可以 玩了一段时间就发现没有那么强了 看25级出什么新生 如果出了溯 无限(下蛋蛋的那个)星烁 或者是梵 白的前置怪兽都对于出推推队都有作用 当然 能出新生最好 这里提醒一下有些新生很冷门 基本没啥人玩 就不要培养太多了 幻 冰霓 火神这些是用的很少的 冰霓和火神有时候还有用 但是幻一直是下水道霸主
2.推推队 什么是推推队 这个队伍的作用就是前期过图 过神罚用 神罚就是时间事件的最高难度 队伍的核心就是后排要有击退能力 对于对面只有近战的时候 我们只需要保证能把对面推走就行 一般常规的就是 梵 崩界领主 旱地兽 加一个高霸前排就行了 剩下一个位置 随意 可以再放一个推手 高霸前排的作用是开局帮忙顶两下 把怪推开 剩下的就看你推手给不给力了 后面的推手最好带减速能力 剩下的就是拖炼狱了 1分30秒之后进入炼狱 一起扣血 把对面拖死就行了 不用两个崩界领主的原因是攻速一样 容易推到同一只怪上 导致后面的怪走上来把你打死了 旱地兽攻速不同 触发技能的时间也不同 当然你拿两只崩界 通过调整射程 手短的那只放后面 手长的放前面 让后面那只走位 就能错开技能时间了 如果对面有后排 远程攻击 那就加一个永腐魔 或者凶嗜魔 运气好的玩家 有星烁 那就很舒服了 它们拥有百分比吸血 一个技能就差不多能把血吸满了 不够就提升技能等级 推推失败的原因就是推不开 或者永腐 凶嗜没顶住 还有一种原因是 梵触发技能的时候会封印 封印住对面奶妈 奶妈就会开始平a你 a人很疼的 没抗住就死了 这种情况 可以把梵下了 换个推手 或者给前面的怪射程 让对面奶妈走一会 在路上沉默没了 就不会平a你了 推推大概就这样
3.来说说为什么要打世界事件 这是前期的资源主要来源 一些基本的打过了就行了 铁三角(持久纹章)宿命(掉大纹章)红绿孢子 红绿礼物 这些先给打过了 宿命和铁三角最简单 铁三角稍微难一点 问题在于 对面有10级神灵朱雀 2秒免死 进入炼狱以后容易被对面拖死 这个时候需要通过神灵白虎 来打乱对面释放朱雀的时间 让他提前释放出来朱雀就行了 如果你有溯就很简单了 溯的白血可以挡掉炼狱的烧血 很容易拖死对面 保证自己不死 或者无限 刚好下一个蛋 就可以保证对面先死 前期的1 2技能升级通过抽日复一日来提升 日复一日的材料 通过打红绿礼物来获取 获取的比别人多 你的技能起来的就能快 纹章别人可能只有绿色3级 4级纹章的时候 你过了神罚难度 保底就是5级纹章 三个一样的纹章才能升一级 这样就可以比别人发育的快 红绿孢子神罚难度需要6级麒麟 白昼 永腐放前面 永腐要求站在白昼前面 也就是说永腐的射程要比白昼短 白昼的作用是给后排奶 因为对面日夕会打后排 后面三个推手当然这些东西还需要自己多研究 看完以后分析自己为啥死了 然后再来调整队伍
三.给一点主角选择建议 主角有兵器 斧头 日夕 月夕 盾 剑 主角不要丢了 很多玩家玩镇剧 忽略了主角的培养 前期斧头不如兵器 因为前期体现不出来斧头的优势 还不如兵器 月夕日夕是游戏中唯二的奶妈 一个主角奶 一个白昼 日夕具有打后排 增伤 加攻击的作用 月夕就是纯辅助 全都是奶 清buff 加免伤的技能 剑主现在很尴尬 没有盾肉 死的快 输出又没有兵器或者斧头猛 就导致现在玩剑的人很少 前期还是可以的 开荒 打世界事件还是没问题的 主要是PVP的问题 后期用的最多的主角就是盾 日夕 其次就是斧头 兵器 斧头其实很强 因为技能范围非常大 配合镇魂 加上神灵青龙很容易就把对面后排砍死 问题在于现在的环境砍不出来技能 这里说一下萌新的常见误区 认为兵器 斧头的技能范围跟体型有关 其实是没有关系的 斧头的技能范围跟自己那个加技能范围的技能等级有关 跟其他的没有关系 兵器没有办法增加技能范围 但是像幻 剧的血煞领域 冰霓 镇魂的音律 男尸 逆炎龙王的技能范围都跟体型有关 总结一下 技能在身体两边都有的 类似领域的技能 跟体型有关 类似斧头这种手上 单边出来的 就跟体型无关了 言归正传 继续说斧头 斧头一般搭配一个荆棘 能让斧头有机会砍出来技能 斧头需要的是爆发 速战速决 越快越好 如果把镇魂的15秒时间过了 你还没有砍死对面 或者对面的状态很好 没有残血 那就基本凉了 相反 兵器就需要一点时间 来叠加buff 4层buff增加120%攻击 加上技能的30%一共就是增加150%攻击 加上镇魂加的攻击 这一拳下去 基本爆炸 兵器的技能是范围300%攻击力的伤害 但是兵器现在的最大问题就在于 buff叠不起来 气奥会清除掉兵器的buff 其次就是跟斧头一样 技能出不来 只能普攻 因为有着近战克星称号 剧王的存在 按照碰撞次数触发技能的前排很难出头 会被剧王封印 开不出技能 下面在说目前环境的时候再说怎么有机会开出技能 日月夕没啥好说的 基因一般选择攻击 后面都是基因全攻击 纹章全攻击 当然 如果不够肉 通过纹章带持久来保证肉度 日夕就是屁股大 大基因可以点一两个减体型 盾主怼肉就行了 强压 苟盾都行这里不想再细讲了
四.目前环境以及常规阵容 提一提这个 主要是萌新可以打算一下以后主要培养啥阵容 不至于不知道练啥 可以给想玩的小伙伴一些参考 镇剧阵容一直都很火爆 官方在之后的新生里面 出过很多针对这个阵容的怪 比如 重装 近战免伤的极限 可以将近战对自己的伤害降低到0点 如果对面都是前排 遇到重装基本就白给了 影耀射手 镇魂死掉以后 影耀的攻击会爆炸 会封印后排 无法清除 导致的结果是五后阵容留下了悲痛的泪水 我的五后曾经遇到过把对面的镇剧都打死了 自己5个人被对面一个影耀射死全队 荆棘 反伤怪 效果明显 打苟剧的时候 反弹伤害很高 同时没血的时候 清除己方近战怪所以的debuff 无法被封印 这样 斧头 兵器就能放出技能了 可谓是近战救星 上次出的星烁 减体型 高免伤 剧技能跟体型有关 目前主流体系 镇剧体型 御马御星体系 五后体系 切后体型 盾主体系 镇斧体系 就想得起来这些了 可能还有忽略了的 其中 气奥 无限 玖璃 影耀这些怪都很重要 基本万金油 很多阵容都需要 镇剧体系就是伤害 单体伤害 一刀一个 刀刀封印 每一刀都是技能 御马体系就是苟 常规御空 人马 无限 气奥 日夕打架阵容 拖别人 人马半血以下会躲在后面回血 不会往前走了 血回起来了 才会开始跑 高体高霸 半血以下不受任何debuff影响 这个阵容主要练人马 保证日夕奶量就行 没有奶妈 人马就跑不动了 五后体系 很伤心的阵容 介绍一下怪就行了 无限 气奥 赤红 玖璃 日夕 打架阵容基本固定 别人老是把御星叫新五后 我却没有把它放在五后里面 反而跟御马放在了一起 理由很简单 在我印象里 五后一直说暴力输出的样子 御星就是苟队 拖炼狱的队伍 再看阵容 御星打架一般带 星烁 御空 气奥 无限 日夕跟御马阵容一对比 发现就是把人马换成了星烁 所以我就跟御马放在了一起 当然也可以御马星 把无限换掉 其他的更细的 这里不过多介绍 去b站 贴吧就能找到攻略 切后阵容门槛挺高的 前期可以玩日巽马 10多万以后可能会很不如意 后期日天巽 天可是拥有60%近战免伤的怪啊 还能让对面buff时间减半 大概就将这么多吧 相信看完的小伙伴一定有了一个大概的了解 虽然表达的可能不是很清楚 大家也就将就一下吧 我目前在4战区 也算半个新手吧 具体的 我上面有些忘记讲了 大家如果想了解可以自行去b站等等地方搜索 我想大家可以一起玩 最后提醒一下 如果看到2020区了 这个区里面的大佬一定很多 什么牛鬼蛇神估计都会去这个区里面转一圈 游戏每周四开新服
希望运营不要再偷懒啦 多点玩法 多点增强的系统 多点皮肤 多点活动 游戏玩法虽然很好 这种碰撞 互怼的玩法 不像那些烂大街的卡牌游戏一样 而且也不氪金 最后 在三周年即将来临之际 祝超进化物语越办越好 也祝各位玩家欧气满满
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