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超进化物语

超进化物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49705个评价
全部评价
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带图70 长评321 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1400 画面优秀713 物超所值355 轻松护肝193 音效动听47 设定独特44 福利丰富38 运行稳定性945 玩法设计368 资源获取350 日常肝度332 游戏福利138 游戏平衡58 画面视觉39 操作体验33
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🕹️耐玩度:
耐玩度还是比较高的,前期会比较有意思,但后期会相对乏味,不过可以去玩新区,作为一个副游来玩的话绝对是不亏的
💎资源获取:
每天资源获取不难,打两下基本都能拿到,还有时不时类似于狩猎大赛的任务,大部分新生都可以通过这里面去拿,而且很多资源都可以从这里面拿到,资源上还是给的蛮多的
接下来说一下这个游戏的优缺点
优点:
1.没有像其他单机游戏那么恶心的抽卡机制eg:剑与某征 虽然说没有保底机制,但是抽到一只就够用,剩下的觉醒攒远古石等占卜到就行
2.游戏的福利还不错,时不时会送你钻石,还有催化结晶,像七周年给的就很多,而且平时刷资源也是可以攒石头去抽奖,实在不行新区多创几个等奖励也行
3.数值还行,没有数值特别膨胀的怪物,只有一些万金油好用的角色,配队还是很重要的,而且氪佬和平民的差距不会拉的特别大,平民平时攒一攒还是能到氪佬的程度的(但肯定还是氪佬的游戏体验好)
4.没有恶心的排行榜,我算是玩透了像那种滚服的游戏,基本上就有排行榜拿奖励的东西,这个游戏就不一样了,竞技场的排行榜基本上全是人机,资源跟人家拿的都差不多的,而且不需要玩家之间互殴来比战斗力拿资源,这里又不得不提到一个某四字,剑于远征游戏(纯剑🗡
缺点:
1.单机游戏的通病就是可玩性不是很高,玩家的联动性不强,到后期会略显无聊,但这也无可厚非,都已经是通病了,你就让让它吧
2.体力值还有扫荡券的问题,基本上体力值每天都是不够的,要前一天竞技场的钻石来买体力值去刷,导致玩着其实有点疲软的,
3.活动较少,其实这也不算是一个非常大的缺点了,这个游戏基本上所有的活动都是给平民玩的,活动一多反而要考虑一些氪金的东西出来,但不过确实这个活动游戏的丰富程度不够
综上所述,这个游戏入坑是没有任何问题的,是比较优质的副游,每天不用花太多时间打资源,对于新玩家来说还是比较友好的,实在不行花几块钱买一个自抽号也行,最重要的是,这个游戏只要有怪兽只要有一只就够了,不需要像其他游戏那么恶心,抽好几只才能升级
小锋 : 就凭你说剑与xx,我就要来玩玩看
静心
游戏时长 1200 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先吐槽一下:
大概是初二,也就是六年前接触的这个游戏,当时感觉画风挺吸引人就入坑了,玩了一段时间因为个别原因就退游了,一退就是四年。23年末回的坑,发现了最难绷的一点:这游戏过了这么多年,不管是PVP还是PVE,都和刚入坑时一模一样,退坑的起源殿手操和世界核心至今仍是刚长出腿,唯一变了的大概也只是优化了世界事件的界面,剩下的找不到一点变化。
还有现在的合区速度,真是越来越快,最逆天的一次就是开区间隔还没一个月的区就合在一起了,原来还有三战和四站,搞的现在几百个区就分成了一战和二战两个大区,如果说哪天策划脑子一抽,继续合区,把二战和一战合在一起,那退游潮都不敢想得有多猛。
吐槽完,说一下对这个游戏各方面的看法:
🕹️耐玩度:
如果你对剪纸画风和养成对战类的游戏感兴趣,这个游戏的可玩性还是很高的。你在这个游戏上花的时间都能很直观的通过战力和PVP反馈给你。每天花一点时间,凹星核之眼和龙眠,推图(一共三个周目,每周目均140关),还是很有意思的。
而且这个游戏没什么必须氪金的说法,全看自己意愿,就算是零氪也能很好地玩下去
💎资源获取:
主要资源就是红、绿、黄孢子、纹章和金币
红绿孢子都能在日常的世界事件和每周的活动里获得,现在加快了活动的刷新,获取速度也加快了很多;
黄孢子的获取就是每天的十层无尽之森,稳定100+(),还有物种同化里也能拿不少;
纹章获取主要就是世界事件和命运之门,还有心魔都能拿到
☄️成长体验:
这游戏最大的毒点就是玩到后面会很无聊,就是你上号打完日常之后就没什么事干了,无非就是到时间收同化、食物和探索的材料,而且这种情况是长期的。
虽然长草期很无聊,但也由此就诞生了另外一种玩法:滚区,当你现在正在玩的这个区开始长草的时候,你就可以选新开的区里开新号玩,重新体验开荒的乐趣,好处就是能提高自己开荒的技术,熟练开荒的时候就能比别人更舒服地度过开荒期;当然这种玩法也有弊端,就是不稳定去玩一个号的话,在合区的时候就会很被动,账号的战力会和长期玩的人有很大差距,战力排名方面基本就没什么竞争能力了(当然,不在乎排名的这些都没什么太大的影响),从而导致你不得不选择继续滚区
🧩系统差异化:
这个就没什么好说的,就是安卓的手机可以用加速器,但苹果就没加速器用了,全阶段都得用一倍速玩,就挺折磨。
这游戏优缺点都很明显,优点是开荒期战力和PVP的反馈很明显,玩起来的话挺有成就感;缺点也很明显,就是到一定阶段就开始长草,且一眼望不到头的那种。
✍🏻建议:
如果有想入坑的新玩家,下面有几条个人给的建议,可以酌情参照:
1.新号开局的话推荐走一下比较强力的阵容,比如御星(御星气∞日)或者御马(御马气∞日),这两套阵容都是开荒期很舒服的阵容,不论是推图还是星核爬塔强度都很高,过渡也很平滑。
2.想要舒服点渡过开荒期可以在网上找一些教程,比如世界事件神罚难度的过法,亦或者是关卡的过法,这些网上都可以搜到,参照一下可以让开荒期不那么坐牢
3.如果不想玩自建号(运气不好抽不到强力新生前期坐牢一点),可以入一个新生开局号,种类很多,可以选一些强力的新生开局,让前期难度低一点。当然,卖新生开局号就是视自己财力而行了,虽然不贵,但还是建议确定要把这个游戏玩下去再买,不然等于白买,没有仍何意义,白瞎了自己的钱。
4.这游戏有什么不懂的地方都可以加自己部落的部落群或者官群,里面有很多玩了五六年的老登,问的问题基本都会有人给你解答。所以还是建议刚入坑的萌新多问,也能帮你更舒服地玩这个游戏。
以上均个人看法,如果有什么错误或者遗漏的地方欢迎指正与补充哈🙏
TapTap
: 主要是现在有二了
人间沼泽
游戏时长 13.9 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩屠夫的小EZ
游戏时长 62.6 小时
很喜欢。
先说说优点
1、【没有定时任务】
(定时任务例子:12点正有公会boss快上线打啦!!)
——游戏内容比较丰富,你可以在任何你有空闲的时间来感受游戏,有体力可以打关卡,没体力也可以玩弱肉强食,还算不错。
——我很害怕每天都有定时任务,玩过一些有定时任务的游戏,你不定时上线完成任务还会影响你的公会,感觉满满都是负担。生活有的时候就已经很累了,玩游戏就应该轻松愉快一些。希望接下来《超进化物语》可以一直保持这个优点。
*
2、【怪物设定满满都是诚意】
——作为一个热爱养成、策略、经营的美少女,每一个拥有不同技能的怪兽、不同搭配不同阵容不同排序都能影响结果的玩法,简直爱得不行。虽然在个人角度看来,怪兽品种还是少了点,但是会越来越丰富的,对吧?
*
3、【风格独特画面精致】
——这个优点肯定是被夸了一百遍的了,但是我还是要再夸一夸。
——作为一个资深游戏品鉴家(网瘾少女),我玩过超多的游戏。PC端的网游、页游、单机……移动端的各种3D、伪3D、2D、然后就是《超进化物语》这样的1D。
——讲实话真的对移动端各种粗制滥造的3D、伪3D烦得不行,于是《超进化物语》就显得特别精致而且清新脱俗了。移动端游戏就需要这样画风简洁又不失精致的游戏,复杂的3D的,目前来说还是交给PC端吧。(后注一条防吐槽:精致这个观点是看个人的,我认为简洁又不失细节就是精致)
*
好了,该说缺点了
1、【由“养成消耗”引发的两极分化太过严重】或者说【氪金问题】
——我是一个玩游戏喜欢微氪的妹纸,玩这个游戏礼包是每天必买,然后直接氪钻石就比较矜持了,目前还没动手。游戏商是需要生存的,免费门槛的游戏内置消费项目很正常,不喜欢的可以去玩收费门槛游戏嘛。
——好的,我已经先表明了我对游戏的消费观,于是接下来我想说,【开发商,不要把目光只放在大氪上】。
——成功的游戏其实必定是会有许多愿意为游戏微氪、小氪的玩家的,氪的数量不大,但胜在这样的玩家基数大,小氪不止,细水长流。
——在《超进化物语》里,我看到了制作组的诚意和用心,我相信你们一定是想把游戏做好、想让游戏体验和经济收益达到平衡的,所以我的建议是:对基础玩家们好点。(基础玩家:零氪、小氪的玩家)
——大氪玩家是爸爸无可厚非,但是现在最大的问题是,【基础玩家】以及【大氪但是氪迟了的玩家】他们与【一开始就大氪的玩家】的距离,会随着“养成消耗”越来越远,并且目前看来完全没有缩短距离的可能,这让人非常非常沮丧,这也是25J后大批玩家撤游的真正原因。
——表面上看来是第一波10连抽不到不朽退游,但真正原因是因为抽不到不朽,就代表了一大笔压在头顶都没办法挽回的养成消耗,这对基础玩家太不友好。
——有一些玩家第一次接触这个游戏,玩了一段时间后觉得很喜欢,于是有了氪金的想法,但是会发现自己收益永远都比一开始就大氪的人差,那么,绝大多数人都会打消氪的想法。
——为娱乐花钱,本应该是一件自己会觉得开心的事,氪金本身也并没有错,但是这种“你氪了,但是迟了、氪少了,那你氪不氪差别不大”总是会有一种压迫感,没人会喜欢被逼着花钱。
——事实上有很多玩家都是愿意在娱乐上花钱的,但是有了这么一个槛,除了以前玩过并且比较有闲钱的,真正第一次玩的玩家,又有几个愿意先花钱呢。
——所以,建议出个减少养成消耗的系统,或者你们有什么大的脑洞好的想法,让养成消耗(说着说着我觉得目前更像是养成浪费,养了最后只能丢仓库,这不就是浪费么)不再是那道“槛”,那么。
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2、【官方端礼包少如狗】
——我在6区,这是我第二个在的区。之前在的第一个区用的是非官方端的,后来玩了两天6区准备开了,原本的区虽然买了礼包,但是一是为了进度,二也是为了支持官方,所以换区了,并改用官方端。结果,我才发现官方端的礼包真的是少如狗啊!!!差点哭出来,还好我坚强。
*
3、【小美女远古族后期真的肌无力吗?】
——虽然在两个区玩过,但是我依旧是个小萌新。冲颜值和对美少女的热爱选了”创造“,但是没玩多久,部落的大大特别惋惜地告诉我,小美女她们后期肌无力!!让我早点换了,不要把材料浪费在不合适的阵容上(是不是有点眼熟),好吧,现在我在乎的不是养成消耗的问题了,而是,远古族小美女后期真的肌无力吗?!!!我感觉好难过啊,养久了都感情了,而且她比较符合女孩子的审美……
——玩两个区进过两个部落,发现都是男孩子比较多(大概是《超进化物语》比较符合男生口味的缘故),所以前面提了好几次我是一个美少女、大妹纸、可爱的网瘾少女,其实就是想大声告诉制作组的大大们,看这里啊,还是有不少妹子玩这个游戏的!!!求求你们不要这样对远古族的小妹妹啊,看看能不能解决一下后期肌无力这个问题(如果真的有),不想迫不得已重置。
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最后~
有没有6区的朋友呀~
我的小企鹅是:♥(我错了我错了)
如果有宇宙无敌帅气可爱美丽的哥哥/姐姐想给我发礼包、做朋友那就更棒棒了。
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最后的最后,解释一下为什么我会这么强调【氪金问题】。通过游戏体验,是可以感受到《超进化物语》的制作组是想做好平衡的,并且对玩家也是比较友好的,所以我给了建议。
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第一次在tap领到礼包,喜极而泣😂
刚刚在九游逛着看到一堆礼包吃醋呢,回tap一看,哟嚯,一个顶仨啊~
话说,希望过两天不会在别的游戏端看到——by小肚鸡肠的楼主
羽尘二周年限定 : 你这个taptap的ID很让人觉得是一个大叔啊 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)