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超进化物语

超进化物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49715个评价
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带图71 长评322 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1401 画面优秀713 物超所值355 轻松护肝193 音效动听47 设定独特44 福利丰富38 运行稳定性945 玩法设计369 资源获取350 日常肝度332 游戏福利138 游戏平衡59 画面视觉39 操作体验33
玩过
🕹️耐玩度:
耐玩度还是比较高的,前期会比较有意思,但后期会相对乏味,不过可以去玩新区,作为一个副游来玩的话绝对是不亏的
💎资源获取:
每天资源获取不难,打两下基本都能拿到,还有时不时类似于狩猎大赛的任务,大部分新生都可以通过这里面去拿,而且很多资源都可以从这里面拿到,资源上还是给的蛮多的
接下来说一下这个游戏的优缺点
优点:
1.没有像其他单机游戏那么恶心的抽卡机制eg:剑与某征 虽然说没有保底机制,但是抽到一只就够用,剩下的觉醒攒远古石等占卜到就行
2.游戏的福利还不错,时不时会送你钻石,还有催化结晶,像七周年给的就很多,而且平时刷资源也是可以攒石头去抽奖,实在不行新区多创几个等奖励也行
3.数值还行,没有数值特别膨胀的怪物,只有一些万金油好用的角色,配队还是很重要的,而且氪佬和平民的差距不会拉的特别大,平民平时攒一攒还是能到氪佬的程度的(但肯定还是氪佬的游戏体验好)
4.没有恶心的排行榜,我算是玩透了像那种滚服的游戏,基本上就有排行榜拿奖励的东西,这个游戏就不一样了,竞技场的排行榜基本上全是人机,资源跟人家拿的都差不多的,而且不需要玩家之间互殴来比战斗力拿资源,这里又不得不提到一个某四字,剑于远征游戏(纯剑🗡
缺点:
1.单机游戏的通病就是可玩性不是很高,玩家的联动性不强,到后期会略显无聊,但这也无可厚非,都已经是通病了,你就让让它吧
2.体力值还有扫荡券的问题,基本上体力值和每天都是不够的,要前一天竞技场的钻石来买体力值去刷,扫荡卷也不太够用,导致玩着其实有点疲软的
3.活动较少,其实这也不算是一个非常大的缺点了,这个游戏基本上所有的活动都是给平民玩的,活动一多反而要考虑一些氪金的东西出来,但不过确实这个活动游戏的丰富程度不够
综上所述,这个游戏入坑是没有任何问题的,是比较优质的副游,每天不用花太多时间打资源,对于新玩家来说还是比较友好的,实在不行花几块钱买一个自抽号也行,最重要的是,这个游戏只要有怪兽只要有一只就够了,不需要像其他游戏那么恶心,抽好几只才能升级
小锋 : 就凭你说剑与xx,我就要来玩玩看
游戏时长 1200 小时后评价
先吐槽一下:
大概是初二,也就是六年前接触的这个游戏,当时感觉画风挺吸引人就入坑了,玩了一段时间因为个别原因就退游了,一退就是四年。23年末回的坑,发现了最难绷的一点:这游戏过了这么多年,不管是PVP还是PVE,都和刚入坑时一模一样,退坑的起源殿手操和世界核心至今仍是刚长出腿,唯一变了的大概也只是优化了世界事件的界面,剩下的找不到一点变化。
还有现在的合区速度,真是越来越快,最逆天的一次就是开区间隔还没一个月的区就合在一起了,原来还有三战和四站,搞的现在几百个区就分成了一战和二战两个大区,如果说哪天策划脑子一抽,继续合区,把二战和一战合在一起,那退游潮都不敢想得有多猛。
吐槽完,说一下对这个游戏各方面的看法:
🕹️耐玩度:
如果你对剪纸画风和养成对战类的游戏感兴趣,这个游戏的可玩性还是很高的。你在这个游戏上花的时间都能很直观的通过战力和PVP反馈给你。每天花一点时间,凹星核之眼和龙眠,推图(一共三个周目,每周目均140关),还是很有意思的。
而且这个游戏没什么必须氪金的说法,全看自己意愿,就算是零氪也能很好地玩下去
💎资源获取:
主要资源就是红、绿、黄孢子、纹章和金币
红绿孢子都能在日常的世界事件和每周的活动里获得,现在加快了活动的刷新,获取速度也加快了很多;
黄孢子的获取就是每天的十层无尽之森,稳定100+(),还有物种同化里也能拿不少;
纹章获取主要就是世界事件和命运之门,还有心魔都能拿到
☄️成长体验:
这游戏最大的毒点就是玩到后面会很无聊,就是你上号打完日常之后就没什么事干了,无非就是到时间收同化、食物和探索的材料,而且这种情况是长期的。
虽然长草期很无聊,但也由此就诞生了另外一种玩法:滚区,当你现在正在玩的这个区开始长草的时候,你就可以选新开的区里开新号玩,重新体验开荒的乐趣,好处就是能提高自己开荒的技术,熟练开荒的时候就能比别人更舒服地度过开荒期;当然这种玩法也有弊端,就是不稳定去玩一个号的话,在合区的时候就会很被动,账号的战力会和长期玩的人有很大差距,战力排名方面基本就没什么竞争能力了(当然,不在乎排名的这些都没什么太大的影响),从而导致你不得不选择继续滚区
🧩系统差异化:
这个就没什么好说的,就是安卓的手机可以用加速器,但苹果就没加速器用了,全阶段都得用一倍速玩,就挺折磨。
这游戏优缺点都很明显,优点是开荒期战力和PVP的反馈很明显,玩起来的话挺有成就感;缺点也很明显,就是到一定阶段就开始长草,且一眼望不到头的那种。
✍🏻建议:
如果有想入坑的新玩家,下面有几条个人给的建议,可以酌情参照:
1.新号开局的话推荐走一下比较强力的阵容,比如御星(御星气∞日)或者御马(御马气∞日),这两套阵容都是开荒期很舒服的阵容,不论是推图还是星核爬塔强度都很高,过渡也很平滑。
2.想要舒服点渡过开荒期可以在网上找一些教程,比如世界事件神罚难度的过法,亦或者是关卡的过法,这些网上都可以搜到,参照一下可以让开荒期不那么坐牢
3.如果不想玩自建号(运气不好抽不到强力新生前期坐牢一点),可以入一个新生开局号,种类很多,可以选一些强力的新生开局,让前期难度低一点。当然,卖新生开局号就是视自己财力而行了,虽然不贵,但还是建议确定要把这个游戏玩下去再买,不然等于白买,没有仍何意义,白瞎了自己的钱。
4.这游戏有什么不懂的地方都可以加自己部落的部落群或者官群,里面有很多玩了五六年的老登,问的问题基本都会有人给你解答。所以还是建议刚入坑的萌新多问,也能帮你更舒服地玩这个游戏。
以上均个人看法,如果有什么错误或者遗漏的地方欢迎指正与补充哈🙏
TapTap
: 主要是现在有二了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 62.6 小时后评价
很喜欢。
先说说优点
1、【没有定时任务】
(定时任务例子:12点正有公会boss快上线打啦!!)
——游戏内容比较丰富,你可以在任何你有空闲的时间来感受游戏,有体力可以打关卡,没体力也可以玩弱肉强食,还算不错。
——我很害怕每天都有定时任务,玩过一些有定时任务的游戏,你不定时上线完成任务还会影响你的公会,感觉满满都是负担。生活有的时候就已经很累了,玩游戏就应该轻松愉快一些。希望接下来《超进化物语》可以一直保持这个优点。
*
2、【怪物设定满满都是诚意】
——作为一个热爱养成、策略、经营的美少女,每一个拥有不同技能的怪兽、不同搭配不同阵容不同排序都能影响结果的玩法,简直爱得不行。虽然在个人角度看来,怪兽品种还是少了点,但是会越来越丰富的,对吧?
*
3、【风格独特画面精致】
——这个优点肯定是被夸了一百遍的了,但是我还是要再夸一夸。
——作为一个资深游戏品鉴家(网瘾少女),我玩过超多的游戏。PC端的网游、页游、单机……移动端的各种3D、伪3D、2D、然后就是《超进化物语》这样的1D。
——讲实话真的对移动端各种粗制滥造的3D、伪3D烦得不行,于是《超进化物语》就显得特别精致而且清新脱俗了。移动端游戏就需要这样画风简洁又不失精致的游戏,复杂的3D的,目前来说还是交给PC端吧。(后注一条防吐槽:精致这个观点是看个人的,我认为简洁又不失细节就是精致)
*
好了,该说缺点了
1、【由“养成消耗”引发的两极分化太过严重】或者说【氪金问题】
——我是一个玩游戏喜欢微氪的妹纸,玩这个游戏礼包是每天必买,然后直接氪钻石就比较矜持了,目前还没动手。游戏商是需要生存的,免费门槛的游戏内置消费项目很正常,不喜欢的可以去玩收费门槛游戏嘛。
——好的,我已经先表明了我对游戏的消费观,于是接下来我想说,【开发商,不要把目光只放在大氪上】。
——成功的游戏其实必定是会有许多愿意为游戏微氪、小氪的玩家的,氪的数量不大,但胜在这样的玩家基数大,小氪不止,细水长流。
——在《超进化物语》里,我看到了制作组的诚意和用心,我相信你们一定是想把游戏做好、想让游戏体验和经济收益达到平衡的,所以我的建议是:对基础玩家们好点。(基础玩家:零氪、小氪的玩家)
——大氪玩家是爸爸无可厚非,但是现在最大的问题是,【基础玩家】以及【大氪但是氪迟了的玩家】他们与【一开始就大氪的玩家】的距离,会随着“养成消耗”越来越远,并且目前看来完全没有缩短距离的可能,这让人非常非常沮丧,这也是25J后大批玩家撤游的真正原因。
——表面上看来是第一波10连抽不到不朽退游,但真正原因是因为抽不到不朽,就代表了一大笔压在头顶都没办法挽回的养成消耗,这对基础玩家太不友好。
——有一些玩家第一次接触这个游戏,玩了一段时间后觉得很喜欢,于是有了氪金的想法,但是会发现自己收益永远都比一开始就大氪的人差,那么,绝大多数人都会打消氪的想法。
——为娱乐花钱,本应该是一件自己会觉得开心的事,氪金本身也并没有错,但是这种“你氪了,但是迟了、氪少了,那你氪不氪差别不大”总是会有一种压迫感,没人会喜欢被逼着花钱。
——事实上有很多玩家都是愿意在娱乐上花钱的,但是有了这么一个槛,除了以前玩过并且比较有闲钱的,真正第一次玩的玩家,又有几个愿意先花钱呢。
——所以,建议出个减少养成消耗的系统,或者你们有什么大的脑洞好的想法,让养成消耗(说着说着我觉得目前更像是养成浪费,养了最后只能丢仓库,这不就是浪费么)不再是那道“槛”,那么。
*
2、【官方端礼包少如狗】
——我在6区,这是我第二个在的区。之前在的第一个区用的是非官方端的,后来玩了两天6区准备开了,原本的区虽然买了礼包,但是一是为了进度,二也是为了支持官方,所以换区了,并改用官方端。结果,我才发现官方端的礼包真的是少如狗啊!!!差点哭出来,还好我坚强。
*
3、【小美女远古族后期真的肌无力吗?】
——虽然在两个区玩过,但是我依旧是个小萌新。冲颜值和对美少女的热爱选了”创造“,但是没玩多久,部落的大大特别惋惜地告诉我,小美女她们后期肌无力!!让我早点换了,不要把材料浪费在不合适的阵容上(是不是有点眼熟),好吧,现在我在乎的不是养成消耗的问题了,而是,远古族小美女后期真的肌无力吗?!!!我感觉好难过啊,养久了都感情了,而且她比较符合女孩子的审美……
——玩两个区进过两个部落,发现都是男孩子比较多(大概是《超进化物语》比较符合男生口味的缘故),所以前面提了好几次我是一个美少女、大妹纸、可爱的网瘾少女,其实就是想大声告诉制作组的大大们,看这里啊,还是有不少妹子玩这个游戏的!!!求求你们不要这样对远古族的小妹妹啊,看看能不能解决一下后期肌无力这个问题(如果真的有),不想迫不得已重置。
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最后~
有没有6区的朋友呀~
我的小企鹅是:♥(我错了我错了)
如果有宇宙无敌帅气可爱美丽的哥哥/姐姐想给我发礼包、做朋友那就更棒棒了。
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最后的最后,解释一下为什么我会这么强调【氪金问题】。通过游戏体验,是可以感受到《超进化物语》的制作组是想做好平衡的,并且对玩家也是比较友好的,所以我给了建议。
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第一次在tap领到礼包,喜极而泣😂
刚刚在九游逛着看到一堆礼包吃醋呢,回tap一看,哟嚯,一个顶仨啊~
话说,希望过两天不会在别的游戏端看到——by小肚鸡肠的楼主
羽尘二周年限定 : 你这个taptap的ID很让人觉得是一个大叔啊 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
游戏时长 572 小时后评价
🕹️耐玩度:
怎么说呢,这游戏养成周期挺长的,战斗也不只看战力,有些打不过的关换些纹章说不定就过了,数值膨胀相对其他养成游戏不厉害,还算比较耐玩吧,但是比较慢热可能不太适应现在的市场
虽然说很多人搁那儿喷某神的圣遗物,但不得不说那确实是让新玩家快速追上进度还能让老玩家不至于没事干的的好办法,毕竟非买断制游戏的厂商是肯定要日活的,不给你搞装备随机那就是像这样起码几个月-几年的培养周期
💎资源获取:
心魔的机制导致不看攻略的萌新体验比较差这点是硬伤,不打的话又是少了那些经验材料,而且由于星影等前期几乎断崖式拉开差距还不能拼的超模怪又利好刷初始号
其他关卡倒是还好,不少都能靠推推队之类的低配过,但推推队最好也要个星也是问题,现在活动频率高新手一两个月就能做出来几个新生了,但星影啥的只能碰运气还是很难受
抽卡
这游戏爆率不得不说确实是特别低,除非是正好星影的天选啥的否则都不太建议拿钻石抽,萌新钻石建议换体力金币和做任务还有就是趁免费刷新去买像什么镇玖这种的结晶碎片
现在前期送巽马气,活动商店里换个御等觉醒石够了可以直接做御马,御兵低配刷命门暴走效果也不错,气的驱散也很好用,御马打起来比较磨叽前期也可以带巽之类的来提升刷本速度
顺便给萌新一个小建议,可以去一些老一点的区,因为说实话这游戏合区挺快的,反正对平民来讲无论去新区还是老区最后都是拿10~10%那块的奖励,就算去新区能进前十合区以后又大概率进不了放宽心就好了,虽说老区有些卡级狗但说实话就算去新区竞技场成就也不好拿,老区偷分反而还容易点,而且老区因为部落、好友强还发育的快,这游戏就当单机玩就行了,而且后期部落基本都做不到全员活人,追一段时间进度部落战打一些死人也是打得过的
🌃画面音乐:
这个不多说了,国内现在做这种画风的游戏很少,审美这种东西因人而异,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢,我个人是觉得这种独特的画风还挺有意思的
🔖运营服务:
在我看来最大的问题其实是公屏广告很多,但说实话大部分不太热门的游戏都有这个问题,像腾讯国服coc也有这个问题,明日出金条也广告不少,O最近一段时间拿单子号挂脚本打广告的事也很多,用这种大厂都不去解决的事来批评小厂或许有点太苛责了,他们也知道自己爆率低所以换碎片的活动几乎不停,只要能换的新生基本都很容易做出来,但还是那句话,个别几个很强的没法拼(不过说起来二据说做的还没一代好是真的离谱)
✍🏻建议:
前期资源略少,培养容错率低再加上大量初始号的问题正常开号的萌新体验差,希望星影至少一个能有稳定获取渠道,这样也能打击一下初始号
还有说是自由进化配队但实际上开荒想要体验好也就那几个,比如开局兵器开荒然后转御马御星最后做镇剧
黑莓星 : 这游戏在我心中其实只能给三分因为实在养成周期太长而且反馈一般,不过看在一个养成游戏居然这么多年了都没怎么膨胀的份上我愿意多给颗星
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