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超进化物语

超进化物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49711个评价
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带图71 长评321 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1400 画面优秀713 物超所值355 轻松护肝193 音效动听47 设定独特44 福利丰富38 运行稳定性945 玩法设计368 资源获取350 日常肝度332 游戏福利138 游戏平衡58 画面视觉39 操作体验33
玩过
🕹️耐玩度:
耐玩度还是比较高的,前期会比较有意思,但后期会相对乏味,不过可以去玩新区,作为一个副游来玩的话绝对是不亏的
💎资源获取:
每天资源获取不难,打两下基本都能拿到,还有时不时类似于狩猎大赛的任务,大部分新生都可以通过这里面去拿,而且很多资源都可以从这里面拿到,资源上还是给的蛮多的
接下来说一下这个游戏的优缺点
优点:
1.没有像其他单机游戏那么恶心的抽卡机制eg:剑与某征 虽然说没有保底机制,但是抽到一只就够用,剩下的觉醒攒远古石等占卜到就行
2.游戏的福利还不错,时不时会送你钻石,还有催化结晶,像七周年给的就很多,而且平时刷资源也是可以攒石头去抽奖,实在不行新区多创几个等奖励也行
3.数值还行,没有数值特别膨胀的怪物,只有一些万金油好用的角色,配队还是很重要的,而且氪佬和平民的差距不会拉的特别大,平民平时攒一攒还是能到氪佬的程度的(但肯定还是氪佬的游戏体验好)
4.没有恶心的排行榜,我算是玩透了像那种滚服的游戏,基本上就有排行榜拿奖励的东西,这个游戏就不一样了,竞技场的排行榜基本上全是人机,资源跟人家拿的都差不多的,而且不需要玩家之间互殴来比战斗力拿资源,这里又不得不提到一个某四字,剑于远征游戏(纯剑🗡
缺点:
1.单机游戏的通病就是可玩性不是很高,玩家的联动性不强,到后期会略显无聊,但这也无可厚非,都已经是通病了,你就让让它吧
2.体力值还有扫荡券的问题,基本上体力值和每天都是不够的,要前一天竞技场的钻石来买体力值去刷,扫荡卷也不太够用,导致玩着其实有点疲软的
3.活动较少,其实这也不算是一个非常大的缺点了,这个游戏基本上所有的活动都是给平民玩的,活动一多反而要考虑一些氪金的东西出来,但不过确实这个活动游戏的丰富程度不够
综上所述,这个游戏入坑是没有任何问题的,是比较优质的副游,每天不用花太多时间打资源,对于新玩家来说还是比较友好的,实在不行花几块钱买一个自抽号也行,最重要的是,这个游戏只要有怪兽只要有一只就够了,不需要像其他游戏那么恶心,抽好几只才能升级
小锋 : 就凭你说剑与xx,我就要来玩玩看
游戏时长 1200 小时后评价
先吐槽一下:
大概是初二,也就是六年前接触的这个游戏,当时感觉画风挺吸引人就入坑了,玩了一段时间因为个别原因就退游了,一退就是四年。23年末回的坑,发现了最难绷的一点:这游戏过了这么多年,不管是PVP还是PVE,都和刚入坑时一模一样,退坑的起源殿手操和世界核心至今仍是刚长出腿,唯一变了的大概也只是优化了世界事件的界面,剩下的找不到一点变化。
还有现在的合区速度,真是越来越快,最逆天的一次就是开区间隔还没一个月的区就合在一起了,原来还有三战和四站,搞的现在几百个区就分成了一战和二战两个大区,如果说哪天策划脑子一抽,继续合区,把二战和一战合在一起,那退游潮都不敢想得有多猛。
吐槽完,说一下对这个游戏各方面的看法:
🕹️耐玩度:
如果你对剪纸画风和养成对战类的游戏感兴趣,这个游戏的可玩性还是很高的。你在这个游戏上花的时间都能很直观的通过战力和PVP反馈给你。每天花一点时间,凹星核之眼和龙眠,推图(一共三个周目,每周目均140关),还是很有意思的。
而且这个游戏没什么必须氪金的说法,全看自己意愿,就算是零氪也能很好地玩下去
💎资源获取:
主要资源就是红、绿、黄孢子、纹章和金币
红绿孢子都能在日常的世界事件和每周的活动里获得,现在加快了活动的刷新,获取速度也加快了很多;
黄孢子的获取就是每天的十层无尽之森,稳定100+(),还有物种同化里也能拿不少;
纹章获取主要就是世界事件和命运之门,还有心魔都能拿到
☄️成长体验:
这游戏最大的毒点就是玩到后面会很无聊,就是你上号打完日常之后就没什么事干了,无非就是到时间收同化、食物和探索的材料,而且这种情况是长期的。
虽然长草期很无聊,但也由此就诞生了另外一种玩法:滚区,当你现在正在玩的这个区开始长草的时候,你就可以选新开的区里开新号玩,重新体验开荒的乐趣,好处就是能提高自己开荒的技术,熟练开荒的时候就能比别人更舒服地度过开荒期;当然这种玩法也有弊端,就是不稳定去玩一个号的话,在合区的时候就会很被动,账号的战力会和长期玩的人有很大差距,战力排名方面基本就没什么竞争能力了(当然,不在乎排名的这些都没什么太大的影响),从而导致你不得不选择继续滚区
🧩系统差异化:
这个就没什么好说的,就是安卓的手机可以用加速器,但苹果就没加速器用了,全阶段都得用一倍速玩,就挺折磨。
这游戏优缺点都很明显,优点是开荒期战力和PVP的反馈很明显,玩起来的话挺有成就感;缺点也很明显,就是到一定阶段就开始长草,且一眼望不到头的那种。
✍🏻建议:
如果有想入坑的新玩家,下面有几条个人给的建议,可以酌情参照:
1.新号开局的话推荐走一下比较强力的阵容,比如御星(御星气∞日)或者御马(御马气∞日),这两套阵容都是开荒期很舒服的阵容,不论是推图还是星核爬塔强度都很高,过渡也很平滑。
2.想要舒服点渡过开荒期可以在网上找一些教程,比如世界事件神罚难度的过法,亦或者是关卡的过法,这些网上都可以搜到,参照一下可以让开荒期不那么坐牢
3.如果不想玩自建号(运气不好抽不到强力新生前期坐牢一点),可以入一个新生开局号,种类很多,可以选一些强力的新生开局,让前期难度低一点。当然,卖新生开局号就是视自己财力而行了,虽然不贵,但还是建议确定要把这个游戏玩下去再买,不然等于白买,没有仍何意义,白瞎了自己的钱。
4.这游戏有什么不懂的地方都可以加自己部落的部落群或者官群,里面有很多玩了五六年的老登,问的问题基本都会有人给你解答。所以还是建议刚入坑的萌新多问,也能帮你更舒服地玩这个游戏。
以上均个人看法,如果有什么错误或者遗漏的地方欢迎指正与补充哈🙏
TapTap
: 主要是现在有二了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 565 小时后评价
(12月23日添加:地龙二技能是不是只有被圣洁之类的清除效果才会被触发,这样感觉强度低了好多。)
关于“天枢震”的建议和其他建议。
本身是一个不错的怪兽,就是定位太奇怪了,辅助近战?输出又没伤害,当坦克没有坦度,辅助也没有自身提供可持续作战的恢复,像冥龙王至少还能回点血和削点伤害。
建议定位成肉坦,而且雷电属性可以参考一下天雷嘛,那种刮大风下大雨狂风乱雷的场面。
8怪兽介绍:一道天雷降落东海岸战场,雷电贯穿每个怪兽的身体,巨大的电流麻痹怪物的意志,越靠近越能感觉到无力。
恐怖的雷电风暴随之而来,在这一刻,天枢震诞生了,带着神灵的愤怒轰杀一切。
他是残骸的汇聚体,是无数亡魂的意志,他深知战争的邪恶,更知如何解决它。
技能修改介意:
天雷:每4秒召唤天雷攻击最近距离单位,对目标单位造成体力x60%的伤害《12月23日修改:每四秒召唤天雷攻击体型最大的怪物,对目标造成体力x60%的伤害,满级提升至150%》
天雷*连锁:天雷命中的单位,范围内的怪兽受到体力x30%的伤害(跟白昼三技能那样,不过是以敌方单位做介质,范围可以根据体型增加)《12月23日修连锁伤害范围根据被攻击怪物体型增加,范围=被攻击怪物体型+30的范围,满级提升至60%伤害》
天雷*麻痹:被天雷命中的单位,近战单位速度和霸气下降30%,远程单位攻速和射程下降10%持续2秒(或者改成使原来的天雷*雷印,但是像气奥这类直接削增益的,直接替代了这个技能的位置)《12月23日修改:天雷*雷印:被天雷标记的怪物2秒内将无法获得任何增益,同时已有增益效果时间缩短25%,满级效果提升至50%》
天雷*雷域:天雷会留下150码范围的雷坑,怪兽经过时每0.4秒受到体力x10%的伤害持续5秒,经过雷坑的怪兽移速和霸气下降10%(这个算成固定区域伤害)《12月23日修改:受“连锁”效果印象,雷域范围=被命中怪物-30%体型,满级伤害提升至30%,debuff提升至30%》
天雷*风暴:天枢震生命低于30%时会引动天雷,天雷将同时攻击最远距离单位,自身300码范围的怪兽每0.4秒受到体力x10%的伤害,减少30%近战伤害,增加对远程单位30%的伤害《12月23日修改:天枢震生命低于30%触发天雷*风暴,天雷会同时攻击最远距离单位,自身200码范围怪物每0.4秒受到体力像x10%的伤害,范围内的怪物伤害移速霸气减少30%,满级提升至50%生命触发》
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我感觉这么改天枢震要逆天,技能效果太恐怖了。
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其他建议:增加新种族:不死族,魂族等;新模式
不死族:埋葬在进化大陆的地底强大生物,他们渴望重见天日,巨大的牢笼囚禁着他们,他们邪恶嗜血,所到之处定是一片血海。
《12月23日增加:
怪物:
*前排,肉坦,持续战斗,持续输出*
[一阶,进化大陆地底常见的生物,由一滩滩烂肉堆积而成,他们喜欢新鲜的食物,当有活物出现时,他们会倾巢而动]腐行*技能-啃食*每三次攻击触发啃食,造成攻击x100%的伤害,满级提升至150%
[二阶,腐行得到了更多的食物,狂啸而至,为了更多更多的食物,就要更加敏捷的速度,冲冲冲!那是食物的味道]狂啸*技能-兴奋*触发啃声提升20%的移速霸气,持续5秒,满级提升至50%
[三阶分支一,嚼食从不挑食,但他讨厌尸族,因为那玩意儿跟吃自己差不了多少]嚼食*技能-腐食*被啃食命中的怪物,接下来3秒治疗效果削弱50%,同事受到的伤害x30%转换成嚼食的生命。满级转换提升至50%
[三阶分支二,进化大陆闻风丧胆的名字,他带来的可不止是病毒]噩耗*技能-病毒*被啃食命中的怪物,接下来10秒治疗效果削弱50%,同事每秒受到攻击x30%的伤害,满级伤害提升至50%
[四阶分支一,吃吃吃!]暴食*技能-暴走*触发啃食时,霸气移速增加10%,满级30%。
[四阶分支二:肆虐仰慕暴虐战狂,讨厌终极兵器,因为他总是抢自己偶像的风头]肆虐*技能-暴走*触发啃食时,霸气移速增加10%,满级30%。

魂族:游离在进化大陆的奇特生灵,他们畏惧阳光,隐匿在黑暗中,他们调皮,借助黑暗的隐蔽经常戏弄路过的怪物。
《12月23日增加:
怪物*辅助,输出,远程*
[一阶,惧怕阳光的他们躲在阴暗的角落里,看一只明光龙,不好!他看起来像一个巨大的太阳]游魂*技能-突袭*每4次攻击触发突袭,对最后排怪物造成攻击力100%的伤害,满级150%
[二阶,用迷雾将自己包裹,终于可以做阳光下行走,但很不幸,明光龙挡住了自己的去路]幽魂*技能-迷雾*受到突袭的怪物,近战移速霸气下降20%,远程攻击距离攻速下降10%,持续3秒,满级提升至5秒
[三阶分支一,不在惧怕阳光,可以噬无忌惮的在阳光下玩耍,去结交一些新朋友,叉叉感觉总有人在背后捉弄自己]顽皮鬼*技能-捣蛋*受到突袭的怪物,所有debuff效果提升10%,满级提升30%,持续3秒,满级提升至5秒。
[三阶分支二,讨厌明光龙,现在终于可以去复仇了,可恶!他变得更强了]憎恶*技能-恶性*受到突袭的怪物,攻速下降50%持续1秒,满级提升100%。
[四阶分支一,他的脸上总是挂着笑容,他很悲伤,因为没有怪物知晓自己的悲伤]狂欢*技能-神速*发动突袭时,攻速增加10%,满级25%
[四阶分支二,圣光古龙,我终于赢了!但他却找来了帮手,白昼!这该死的家伙,迟早有一天我会再回来的]收割者*技能-神速*发动突袭时攻速增加10%,满级25%

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我突然想起来不朽怪物没这么恐怖😂就把四阶技能改了一下,把原本怪物的属性分裂成两种怪物。
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新模式:考虑到游戏的特殊性。
1.新大陆:新种族开发新大陆,根据上面描述可以开一个地下世界。
2.远古围剿:这是之前其他评论的建议,增加一个世界boss,可以用新生和远古当boss,或者做一些与远古族对立的种族boss。
3.赏金猎人:这点是因为游戏金币是真的缺,可以出个跟龙渊海峡差不多的模式来赚金币。
4.物品交易:说实话这个游戏的商场物品是真的少。
5.等级:建议出个金色肉
6.星烁削弱介意:减伤削弱,每层5%怎么样?
《12月23日添加:
赏金猎人:日常模式
像心魔一样标记在地图上,击败后获得大量金币。
活动模式:通关关卡一定概率获得赏金币,赏金币兑换商品。

游戏怪物的不平衡是正常的,都平衡了哪还有什么版本优势?但是太恐怖的建议还是削一削。
觉得不错的顶我。
官方探娱互动 : 非常感谢探索者的细心体验~这边也会收集大家的意见。
游戏时长 572 小时后评价
🕹️耐玩度:
怎么说呢,这游戏养成周期挺长的,战斗也不只看战力,有些打不过的关换些纹章说不定就过了,数值膨胀相对其他养成游戏不厉害,还算比较耐玩吧,但是比较慢热可能不太适应现在的市场
虽然说很多人搁那儿喷某神的圣遗物,但不得不说那确实是让新玩家快速追上进度还能让老玩家不至于没事干的的好办法,毕竟非买断制游戏的厂商是肯定要日活的,不给你搞装备随机那就是像这样起码几个月-几年的培养周期
💎资源获取:
心魔的机制导致不看攻略的萌新体验比较差这点是硬伤,不打的话又是少了那些经验材料,而且由于星影等前期几乎断崖式拉开差距还不能拼的超模怪又利好刷初始号
其他关卡倒是还好,不少都能靠推推队之类的低配过,但推推队最好也要个星也是问题,现在活动频率高新手一两个月就能做出来几个新生了,但星影啥的只能碰运气还是很难受
抽卡
这游戏爆率不得不说确实是特别低,除非是正好星影的天选啥的否则都不太建议拿钻石抽,萌新钻石建议换体力金币和做任务还有就是趁免费刷新去买像什么镇玖这种的结晶碎片
现在前期送巽马气,活动商店里换个御等觉醒石够了可以直接做御马,御兵低配刷命门暴走效果也不错,气的驱散也很好用,御马打起来比较磨叽前期也可以带巽之类的来提升刷本速度
顺便给萌新一个小建议,可以去一些老一点的区,因为说实话这游戏合区挺快的,反正对平民来讲无论去新区还是老区最后都是拿10~10%那块的奖励,就算去新区能进前十合区以后又大概率进不了放宽心就好了,虽说老区有些卡级狗但说实话就算去新区竞技场成就也不好拿,老区偷分反而还容易点,而且老区因为部落、好友强还发育的快,这游戏就当单机玩就行了,而且后期部落基本都做不到全员活人,追一段时间进度部落战打一些死人也是打得过的
🌃画面音乐:
这个不多说了,国内现在做这种画风的游戏很少,审美这种东西因人而异,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢,我个人是觉得这种独特的画风还挺有意思的
🔖运营服务:
在我看来最大的问题其实是公屏广告很多,但说实话大部分不太热门的游戏都有这个问题,像腾讯国服coc也有这个问题,明日出金条也广告不少,O最近一段时间拿单子号挂脚本打广告的事也很多,用这种大厂都不去解决的事来批评小厂或许有点太苛责了,他们也知道自己爆率低所以换碎片的活动几乎不停,只要能换的新生基本都很容易做出来,但还是那句话,个别几个很强的没法拼(不过说起来二据说做的还没一代好是真的离谱)
✍🏻建议:
前期资源略少,培养容错率低再加上大量初始号的问题正常开号的萌新体验差,希望星影至少一个能有稳定获取渠道,这样也能打击一下初始号
还有说是自由进化配队但实际上开荒想要体验好也就那几个,比如开局兵器开荒然后转御马御星最后做镇剧
黑莓星 : 这游戏在我心中其实只能给三分因为实在养成周期太长而且反馈一般,不过看在一个养成游戏居然这么多年了都没怎么膨胀的份上我愿意多给颗星
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