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超进化物语

超进化物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.49726个评价
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带图76 长评322 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1401 画面优秀712 物超所值356 轻松护肝193 音效动听47 设定独特44 福利丰富38 剧情跌宕26 平衡性佳20 UI美观20 操作流畅18 氪金付费439 玩法设计369 游戏福利139 游戏平衡59 操作体验33 故事情节12
玩过
🕹️耐玩度:
耐玩度还是比较高的,前期会比较有意思,但后期会相对乏味,不过可以去玩新区,作为一个副游来玩的话绝对是不亏的
💎资源获取:
每天资源获取不难,打两下基本都能拿到,还有时不时类似于狩猎大赛的任务,大部分新生都可以通过这里面去拿,而且很多资源都可以从这里面拿到,资源上还是给的蛮多的
接下来说一下这个游戏的优缺点
优点:
1.没有像其他单机游戏那么恶心的抽卡机制eg:剑与某征 虽然说没有保底机制,但是抽到一只就够用,剩下的觉醒攒远古石等占卜到就行
2.游戏的福利还不错,时不时会送你钻石,还有催化结晶,像七周年给的就很多,而且平时刷资源也是可以攒石头去抽奖,实在不行新区多创几个等奖励也行
3.数值还行,没有数值特别膨胀的怪物,只有一些万金油好用的角色,配队还是很重要的,而且氪佬和平民的差距不会拉的特别大,平民平时攒一攒还是能到氪佬的程度的(但肯定还是氪佬的游戏体验好)
4.没有恶心的排行榜,我算是玩透了像那种滚服的游戏,基本上就有排行榜拿奖励的东西,这个游戏就不一样了,竞技场的排行榜基本上全是人机,资源跟人家拿的都差不多的,而且不需要玩家之间互殴来比战斗力拿资源,这里又不得不提到一个某四字,剑于远征游戏(纯剑🗡
缺点:
1.单机游戏的通病就是可玩性不是很高,玩家的联动性不强,到后期会略显无聊,但这也无可厚非,都已经是通病了,你就让让它吧
2.体力值还有扫荡券的问题,基本上体力值和每天都是不够的,要前一天竞技场的钻石来买体力值去刷,扫荡卷也不太够用,导致玩着其实有点疲软的
3.活动较少,其实这也不算是一个非常大的缺点了,这个游戏基本上所有的活动都是给平民玩的,活动一多反而要考虑一些氪金的东西出来,但不过确实这个活动游戏的丰富程度不够
综上所述,这个游戏入坑是没有任何问题的,是比较优质的副游,每天不用花太多时间打资源,对于新玩家来说还是比较友好的,实在不行花几块钱买一个自抽号也行,最重要的是,这个游戏只要有怪兽只要有一只就够了,不需要像其他游戏那么恶心,抽好几只才能升级
小锋 : 就凭你说剑与xx,我就要来玩玩看
玩过 42.9 小时后评价(总时长 69.2 小时)
口口妙 : 你的妄炎怎么弄的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 565 小时后评价
(12月23日添加:地龙二技能是不是只有被圣洁之类的清除效果才会被触发,这样感觉强度低了好多。)
关于“天枢震”的建议和其他建议。
本身是一个不错的怪兽,就是定位太奇怪了,辅助近战?输出又没伤害,当坦克没有坦度,辅助也没有自身提供可持续作战的恢复,像冥龙王至少还能回点血和削点伤害。
建议定位成肉坦,而且雷电属性可以参考一下天雷嘛,那种刮大风下大雨狂风乱雷的场面。
8怪兽介绍:一道天雷降落东海岸战场,雷电贯穿每个怪兽的身体,巨大的电流麻痹怪物的意志,越靠近越能感觉到无力。
恐怖的雷电风暴随之而来,在这一刻,天枢震诞生了,带着神灵的愤怒轰杀一切。
他是残骸的汇聚体,是无数亡魂的意志,他深知战争的邪恶,更知如何解决它。
技能修改介意:
天雷:每4秒召唤天雷攻击最近距离单位,对目标单位造成体力x60%的伤害《12月23日修改:每四秒召唤天雷攻击体型最大的怪物,对目标造成体力x60%的伤害,满级提升至150%》
天雷*连锁:天雷命中的单位,范围内的怪兽受到体力x30%的伤害(跟白昼三技能那样,不过是以敌方单位做介质,范围可以根据体型增加)《12月23日修连锁伤害范围根据被攻击怪物体型增加,范围=被攻击怪物体型+30的范围,满级提升至60%伤害》
天雷*麻痹:被天雷命中的单位,近战单位速度和霸气下降30%,远程单位攻速和射程下降10%持续2秒(或者改成使原来的天雷*雷印,但是像气奥这类直接削增益的,直接替代了这个技能的位置)《12月23日修改:天雷*雷印:被天雷标记的怪物2秒内将无法获得任何增益,同时已有增益效果时间缩短25%,满级效果提升至50%》
天雷*雷域:天雷会留下150码范围的雷坑,怪兽经过时每0.4秒受到体力x10%的伤害持续5秒,经过雷坑的怪兽移速和霸气下降10%(这个算成固定区域伤害)《12月23日修改:受“连锁”效果印象,雷域范围=被命中怪物-30%体型,满级伤害提升至30%,debuff提升至30%》
天雷*风暴:天枢震生命低于30%时会引动天雷,天雷将同时攻击最远距离单位,自身300码范围的怪兽每0.4秒受到体力x10%的伤害,减少30%近战伤害,增加对远程单位30%的伤害《12月23日修改:天枢震生命低于30%触发天雷*风暴,天雷会同时攻击最远距离单位,自身200码范围怪物每0.4秒受到体力像x10%的伤害,范围内的怪物伤害移速霸气减少30%,满级提升至50%生命触发》
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我感觉这么改天枢震要逆天,技能效果太恐怖了。
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其他建议:增加新种族:不死族,魂族等;新模式
不死族:埋葬在进化大陆的地底强大生物,他们渴望重见天日,巨大的牢笼囚禁着他们,他们邪恶嗜血,所到之处定是一片血海。
《12月23日增加:
怪物:
*前排,肉坦,持续战斗,持续输出*
[一阶,进化大陆地底常见的生物,由一滩滩烂肉堆积而成,他们喜欢新鲜的食物,当有活物出现时,他们会倾巢而动]腐行*技能-啃食*每三次攻击触发啃食,造成攻击x100%的伤害,满级提升至150%
[二阶,腐行得到了更多的食物,狂啸而至,为了更多更多的食物,就要更加敏捷的速度,冲冲冲!那是食物的味道]狂啸*技能-兴奋*触发啃声提升20%的移速霸气,持续5秒,满级提升至50%
[三阶分支一,嚼食从不挑食,但他讨厌尸族,因为那玩意儿跟吃自己差不了多少]嚼食*技能-腐食*被啃食命中的怪物,接下来3秒治疗效果削弱50%,同事受到的伤害x30%转换成嚼食的生命。满级转换提升至50%
[三阶分支二,进化大陆闻风丧胆的名字,他带来的可不止是病毒]噩耗*技能-病毒*被啃食命中的怪物,接下来10秒治疗效果削弱50%,同事每秒受到攻击x30%的伤害,满级伤害提升至50%
[四阶分支一,吃吃吃!]暴食*技能-暴走*触发啃食时,霸气移速增加10%,满级30%。
[四阶分支二:肆虐仰慕暴虐战狂,讨厌终极兵器,因为他总是抢自己偶像的风头]肆虐*技能-暴走*触发啃食时,霸气移速增加10%,满级30%。

魂族:游离在进化大陆的奇特生灵,他们畏惧阳光,隐匿在黑暗中,他们调皮,借助黑暗的隐蔽经常戏弄路过的怪物。
《12月23日增加:
怪物*辅助,输出,远程*
[一阶,惧怕阳光的他们躲在阴暗的角落里,看一只明光龙,不好!他看起来像一个巨大的太阳]游魂*技能-突袭*每4次攻击触发突袭,对最后排怪物造成攻击力100%的伤害,满级150%
[二阶,用迷雾将自己包裹,终于可以做阳光下行走,但很不幸,明光龙挡住了自己的去路]幽魂*技能-迷雾*受到突袭的怪物,近战移速霸气下降20%,远程攻击距离攻速下降10%,持续3秒,满级提升至5秒
[三阶分支一,不在惧怕阳光,可以噬无忌惮的在阳光下玩耍,去结交一些新朋友,叉叉感觉总有人在背后捉弄自己]顽皮鬼*技能-捣蛋*受到突袭的怪物,所有debuff效果提升10%,满级提升30%,持续3秒,满级提升至5秒。
[三阶分支二,讨厌明光龙,现在终于可以去复仇了,可恶!他变得更强了]憎恶*技能-恶性*受到突袭的怪物,攻速下降50%持续1秒,满级提升100%。
[四阶分支一,他的脸上总是挂着笑容,他很悲伤,因为没有怪物知晓自己的悲伤]狂欢*技能-神速*发动突袭时,攻速增加10%,满级25%
[四阶分支二,圣光古龙,我终于赢了!但他却找来了帮手,白昼!这该死的家伙,迟早有一天我会再回来的]收割者*技能-神速*发动突袭时攻速增加10%,满级25%

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我突然想起来不朽怪物没这么恐怖😂就把四阶技能改了一下,把原本怪物的属性分裂成两种怪物。
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新模式:考虑到游戏的特殊性。
1.新大陆:新种族开发新大陆,根据上面描述可以开一个地下世界。
2.远古围剿:这是之前其他评论的建议,增加一个世界boss,可以用新生和远古当boss,或者做一些与远古族对立的种族boss。
3.赏金猎人:这点是因为游戏金币是真的缺,可以出个跟龙渊海峡差不多的模式来赚金币。
4.物品交易:说实话这个游戏的商场物品是真的少。
5.等级:建议出个金色肉
6.星烁削弱介意:减伤削弱,每层5%怎么样?
《12月23日添加:
赏金猎人:日常模式
像心魔一样标记在地图上,击败后获得大量金币。
活动模式:通关关卡一定概率获得赏金币,赏金币兑换商品。

游戏怪物的不平衡是正常的,都平衡了哪还有什么版本优势?但是太恐怖的建议还是削一削。
觉得不错的顶我。
官方探娱互动 : 非常感谢探索者的细心体验~这边也会收集大家的意见。
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