( :3 )希望出初音皮,超喜欢初音的(.ω.)希望各位大佬带带我这个萌新(ε: )
如图可见,本子娜一技能在三指取消释放后技能引导箭头依然存在,并且持续了一整局。初步感觉好像只有我自己能看到。以上截图反应了死亡回放问题ad英雄造成的所有伤害在回放中转变为ap伤害,ap英雄也可以转化为ad伤害。同时,不管是ad,ap,还是肉,伤害在回放中都可以转化成真实伤害。也有可能啥都不显示,如图中我被四个小兵打死(๑´•ω•)虽说对游戏玩法影响不大,但是很影响游戏体验,有时候因为模型的
听人说很难,不认为很难
今天玩了一局匹配,我用的是初音,结果有一个bug,反馈一下就是初音的技能是两段,一技能一段是回复血量,二段是加速,可是今天玩的时候,这个技能卡在了二段,只能加速,不能回血,身为一个辅助不能回血ヽ(*。>Д<)o゜ヽ(*。>Д<)o゜想死的心都有了,希望官方尽快修复一下。
开始不选人物,进进去无脑跑对面中塔....主要是对面还一直发嘲讽,不知道是不是吗死了这么兴奋
技能会选定已经死亡的英雄! 为什么 眼 也会眩晕?我怀疑圣剑的150暴击伤害可以叠加!
谁知道,攻速有没有限制?.
各位在玩次元大作战时有发现角色死亡后有时会站在原地不动的BUG吗......这很容易使有些不看小地图的人乱丢技能,请求改进......信号方面比较希望加个"撤退"和"准备团战"以在队友开团时因自己状态不好(技能冷却未完成)造成的团灭。(QWQ好几次了QWQ)
每次追人时,总会莫名减速,然后我看了下对面出装,不得不服(我玩的夜夜)普攻打我真心疼。团战里开大减速……不知道你们遇没遇到过,反正我第一次见…
GANK 打团 技能老是丢在小兵和野怪身上 就很气 技能范围内有敌方英雄 有时候技能还是会丢在小兵身上。。。