bug反馈 改良建议 发牢骚

2017/02/0346 浏览
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如图可见,本子娜一技能在三指取消释放后技能引导箭头依然存在,并且持续了一整局。初步感觉好像只有我自己能看到。
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以上截图反应了死亡回放问题
ad英雄造成的所有伤害在回放中转变为ap伤害,ap英雄也可以转化为ad伤害。同时,不管是ad,ap,还是肉,伤害在回放中都可以转化成真实伤害。
也有可能啥都不显示,如图中我被四个小兵打死(๑´•ω•)
虽说对游戏玩法影响不大,但是很影响游戏体验,有时候因为模型的丢失,你甚至连谁打死你的你都不知道(虽说右侧可以看到)
同时有条建议
对于匹配排位的机制,由于游戏中人数较少的情况,所以经常王者能够匹配到青铜,一边倒的战绩很可能会导致新玩家的大量流失(我就是被屠的那个(#`皿´)<)。所以为了公平,即使王者能够匹到青铜,那是否可以使双方相同段位或等级的人数也相等呢?至少差距也不要太大。
最后,我话可能要说重一点,要是有人想骂我就骂我吧
开发者的话和简介,凭什么或者有什么资格敢说百分百公平竞技?花费钻石可以越级点天赋。实力极不相等的双方可以进行一边倒的对战。这就是公平竞技?的确,和农药相比的确公平了许多,没有符文,没有皮肤加成。可拍着良心问问,次元真的做到“百分百公平竞技了吗”
如果什么开发者认为有,那就当我啥也没说,如果认为没有,那就请把宣传中不符合事实的话语删去,游戏可以做的更好,但是请不要撒谎来达到宣传的目的。
游戏很好,我还会继续玩下去,即使我和dalao的战斗会被当成dalao和其他dalao的笑谈。即使我花上30软妹币就能点满一个熟练度1级的英雄的天赋,即使我在游戏中碰到了种种令人心烦的bug,我也会继续玩下去。我也会继续反馈我碰到的bug,我希望次元能变得越来越好。
心好累啊QAQ
我的ID:卫星【涟锡锁澄 在一区
求dalao带我啊QAQ,27级萌新被屠的怀疑人生了。。胜率绝对不到30%
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